Luban小试牛刀

Luban小试牛刀

简介

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个人感觉挺强大,便捷的,适合中大型游戏项目的配置工作。小项目scriptobject,json,csv,INI这种的够用了。下面引用官方说法

介绍

luban是你的最佳游戏配置解决方案。
luban高效地处理游戏开发中常见的excel、json、xml之类的数据,检查数据错误,生成c#等各种语言的代码,导出成bytes或json等多种格式。
luban统一了游戏配置开发工作流,极大提升了策划和程序的工作效率。

核心特征

  • 强大的数据解析和转换能力 {excel(csv,xls,xlsx)、json、bson、xml、yaml、lua、unity ScriptableObject} => {binary、json、bson、xml、lua、yaml、erlang、 custom format}
  • 增强的excel格式,可以简洁地配置出像简单列表、子结构、结构列表,以及任意复杂的深层次的嵌套结构。
  • 完备的类型系统,支持OOP类型继承,搭配excel、json、lua、xml等格式数据灵活优雅表达行为树、技能、剧情、副本之类复杂GamePlay数据
  • 支持生成c#、java、go、c++、lua、python、javascript、typescript、erlang、rust、gdscript 代码
  • 支持生成 protobuf(schema + binary + json)、flatbuffers(schema + json)、msgpack(binary)
  • 强大的数据校验能力。ref引用检查、path资源路径、range范围检查等等
  • 完善的本地化支持。静态文本值本地化、动态文本值本地化、时间本地化、main-patch多地区版本
  • 强大灵活的自定义能力,支持自定义代码模板和数据模板
  • 通用型生成和缓存工具。也可以用于生成协议、数据库之类的代码,甚至可以用作对象缓存服务
  • 良好支持主流引擎、全平台、主流热更新方案、主流前后端框架。支持Unity、Unreal、Cocos2x、Godot、微信小游戏等主流引擎。工具自身跨平台,能在Win,Linux,Mac平台良好工作。

使用

视频教程清清爽爽

 

代码获取
代码获取

 

其他

官方文档很是详尽,配合视频教程食用更佳。注意配置好脚本中一些路径就好,先麻烦可以用上面说的Unity下针对Luban的editor工具。只要学会基本的配置,几乎可以胜任90%的工作,毕竟没人真愿意设计多么复杂的表结构,所以说它很是便捷。

posted @   世纪末の魔术师  阅读(695)  评论(0编辑  收藏  举报
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  1. 1 ありがとう··· KOKIA
ありがとう··· - KOKIA
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作词 : KOKIA

作曲 : KOKIA

编曲 : 日向敏文

作词 : KOKIA

作曲 : KOKIA

誰もが気付かぬうちに

誰もが気付かぬうちに

何かを失っている

フッと気付けばあなたはいない

思い出だけを残して

せわしい時の中

言葉を失った人形達のように

街角に溢れたノラネコのように

声にならない叫びが聞こえてくる

もしも もう一度あなたに会えるなら

もしも もう一度あなたに会えるなら

たった一言伝えたい

ありがとう

ありがとう

時には傷つけあっても

時には傷つけあっても

あなたを感じていたい

思い出はせめてもの慰め

いつまでもあなたはここにいる

もしも もう一度あなたに会えるなら

もしも もう一度あなたに会えるなら

たった一言伝えたい

ありがとう

ありがとう

もしも もう一度あなたに会えるなら

もしも もう一度あなたに会えるなら

たった一言伝えたい

もしも もう一度あなたに会えるなら

たった一言伝えたい

ありがとう

ありがとう

時には傷つけあっても

時には傷つけあっても

あなたを感じてたい

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