文章分类 -  Unity

摘要:在游戏开发中,我们经常需要处理重复的动画序列,以增加游戏的真实感。例如,在海战游戏中,我们可能会有一组军舰停泊在港湾,它们的桅杆或甲板时不时地需要摇晃,以模拟海风的影响。实现这种效果有多种方法,例如完全随机选择某艘军舰播放动画,或者按照固定的顺序依次播放。亦或者让几个敌方小兵随机开火,。然而,这两种 阅读全文
posted @ 2025-02-10 17:30 世纪末の魔术师 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
摘要:插件及文档:https://github.com/sschmid/Entitas CSharp/wiki/Home 资料: https://zhuanlan.zhihu.com/p/78155704 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/1287 阅读全文
posted @ 2020-01-06 12:25 世纪末の魔术师 阅读(3947) 评论(0) 推荐(2)