文章分类 -  Unity

摘要:在游戏开发中,我们经常需要处理重复的动画序列,以增加游戏的真实感。例如,在海战游戏中,我们可能会有一组军舰停泊在港湾,它们的桅杆或甲板时不时地需要摇晃,以模拟海风的影响。实现这种效果有多种方法,例如完全随机选择某艘军舰播放动画,或者按照固定的顺序依次播放。亦或者让几个敌方小兵随机开火,。然而,这两种 阅读全文
posted @ 2025-02-10 17:30 世纪末の魔术师 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:插件及文档:https://github.com/sschmid/Entitas CSharp/wiki/Home 资料: https://zhuanlan.zhihu.com/p/78155704 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/1287 阅读全文
posted @ 2020-01-06 12:25 世纪末の魔术师 阅读(3738) 评论(0) 推荐(2) 编辑

  1. 1 ありがとう··· KOKIA
ありがとう··· - KOKIA
00:00 / 00:00
An audio error has occurred.

作词 : KOKIA

作曲 : KOKIA

编曲 : 日向敏文

作词 : KOKIA

作曲 : KOKIA

誰もが気付かぬうちに

誰もが気付かぬうちに

何かを失っている

フッと気付けばあなたはいない

思い出だけを残して

せわしい時の中

言葉を失った人形達のように

街角に溢れたノラネコのように

声にならない叫びが聞こえてくる

もしも もう一度あなたに会えるなら

もしも もう一度あなたに会えるなら

たった一言伝えたい

ありがとう

ありがとう

時には傷つけあっても

時には傷つけあっても

あなたを感じていたい

思い出はせめてもの慰め

いつまでもあなたはここにいる

もしも もう一度あなたに会えるなら

もしも もう一度あなたに会えるなら

たった一言伝えたい

ありがとう

ありがとう

もしも もう一度あなたに会えるなら

もしも もう一度あなたに会えるなら

たった一言伝えたい

もしも もう一度あなたに会えるなら

たった一言伝えたい

ありがとう

ありがとう

時には傷つけあっても

時には傷つけあっても

あなたを感じてたい

点击右上角即可分享
微信分享提示