随笔分类 -  Unity Editor扩展

摘要:Unity下简易字符串指令调试 输入相应的字符串命令即可调用特定的方法,比如让角色等级提升,生成特定数量的Boss等 using System; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.Reflection; 阅读全文
posted @ 2023-02-22 18:01 世纪末の魔术师 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:使用嵌套的ScriptableObject及ReorderableList创建习题持久化数据 效果展示 题集持久化数据:存储题目,可以直接在inspector面板上创建对应的问题子项 问题持久化数据 : 源码 ScriptableObject类 题集的持久化数据类 [CreateAssetMenu( 阅读全文
posted @ 2023-01-05 17:32 世纪末の魔术师 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、Create Custom Inspector 重绘inspector面板一方面是我们的挂在脚本的窗口变得友好,另一方面可以让其变得更强大,比如添加一些有效性验证。 二、重要说明 1.EditorUtility.SetDirty(object target):该方法可以表明target对象为di 阅读全文
posted @ 2017-03-26 21:19 世纪末の魔术师 阅读(970) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:二. 使用Gizoms绘制网格及矩阵转换使用 1. 创建Leve类,作为场景控制类: 2. 创建EditorUtil类,作为辅助工具类: 3. 创建MenuItems类,作为编辑器菜单工具类: 4. 创建SnapToGridTest类,用来测试Leve类中方法: 效果: 我们通过MenuItems创 阅读全文
posted @ 2017-02-14 23:01 世纪末の魔术师 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity编辑器扩展chapter1 unity通过提供EditorScript API 的方式为我们提供了方便强大的编辑器扩展途径。学好这一部分可以使我们学会编写一些工具来提高效率,甚至可以自制一些小的插件应用的项目工程中去,达到复用的目的。今天首先创建一个新场景生成的菜单项,生成的场景已经绑定好 阅读全文
posted @ 2017-01-01 23:11 世纪末の魔术师 阅读(816) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: 然后在根目录的Editor文件夹下定义一个用来修饰上面脚本检视面板的类文件: 可以看出该修饰类和效果图对应的关系。我们可以方便的定义检视面板来协助游戏的开发调试,让它直观的显示出帮助消息。 更多的信息可以查看帮助文档:http: 阅读全文
posted @ 2016-10-06 10:09 世纪末の魔术师 阅读(6663) 评论(0) 推荐(1) 编辑

  1. 1 ありがとう··· KOKIA
ありがとう··· - KOKIA
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作词 : KOKIA

作曲 : KOKIA

编曲 : 日向敏文

作词 : KOKIA

作曲 : KOKIA

誰もが気付かぬうちに

誰もが気付かぬうちに

何かを失っている

フッと気付けばあなたはいない

思い出だけを残して

せわしい時の中

言葉を失った人形達のように

街角に溢れたノラネコのように

声にならない叫びが聞こえてくる

もしも もう一度あなたに会えるなら

もしも もう一度あなたに会えるなら

たった一言伝えたい

ありがとう

ありがとう

時には傷つけあっても

時には傷つけあっても

あなたを感じていたい

思い出はせめてもの慰め

いつまでもあなたはここにいる

もしも もう一度あなたに会えるなら

もしも もう一度あなたに会えるなら

たった一言伝えたい

ありがとう

ありがとう

もしも もう一度あなたに会えるなら

もしも もう一度あなたに会えるなら

たった一言伝えたい

もしも もう一度あなたに会えるなら

たった一言伝えたい

ありがとう

ありがとう

時には傷つけあっても

時には傷つけあっても

あなたを感じてたい

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