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2014年11月12日
炉石传说的各种模型
摘要: 1、生物模型攻击=费用+1,防御=费用。或者攻击=费用,防御=费用+1。并根据不同生物添加特技。大部分生物符合这一模型,比如121麻风侏儒,445冰封雪人,667食人魔等等。并且根据特技加以修正。2、伤害法术模型基本伤害公式为1+费用。比如1费神圣惩击,2费冰箭,4费战士的致命打击(4或6平均5),...
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posted @ 2014-11-12 20:30 FireWard
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2014年10月23日
抽象的几层
摘要: 1、现实世界2、人脑中的抽像3、加工,形成文档,代码4、计算机辅助
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posted @ 2014-10-23 21:21 FireWard
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各种类dota游戏的发展史
摘要: 一般来说,Dota游戏的进化分几步。1、首先感谢暴雪强大的魔兽争霸编辑器,提供了各路大神的舞台,这大概在2003年左右2、出现了防守地图,选择英雄装备,对抗电脑。比如守卫剑阁之类的地图。3、有人想了,既然可以对抗电脑,为啥不能人对人呢?于是这段时间的代表地图有大海战。4、出现了dota5、出现了LO...
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posted @ 2014-10-23 21:06 FireWard
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2013年9月12日
只说一句,简单却很重要
摘要: 定理的证明和集合论的运算法则,几乎是同构的.呵呵,甚至可能就是同构的.大道至简!
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posted @ 2013-09-12 20:57 FireWard
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2012年7月7日
科学公式表示的世界
摘要:
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posted @ 2012-07-07 22:52 FireWard
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2011年9月6日
三国杀周泰平均不屈几张牌才死?
摘要: 周泰 阵营: 吴国 血量: 4血 绰号: 历战之躯 技能:不屈 任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你可以不死...
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posted @ 2011-09-06 20:49 FireWard
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三国杀神吕蒙涉猎平均能上几张牌?
摘要: 神吕蒙 武将技能: 涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。 攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。 假设神吕蒙面对的是一...
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posted @ 2011-09-06 13:30 FireWard
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2011年3月17日
外星人计算圆周率的java改版
摘要: /** * 采用展开的外星人算法求解PI * @author huxiao * * Pi =2 + 1/3(2 +2/5(2 + ...(n/2n+1)(2+ ...... * */ public class CalcPI { ...
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posted @ 2011-03-17 22:48 FireWard
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2011年3月16日
天行健---宇宙的生与死
摘要: “你看那里有颗星星,那颗吖~最小那颗吖~~我听别人说,天上有颗很小很小的星,上面只住了一个小王子,他每天就只是照顾着他最爱的一朵花。” 上帝说,要有光。 宇宙在襁褓里睁开惺忪的睡眼 无穷小 孕育着无穷广阔的世界 那里是人类永远无法到达的神之禁区 绽放出,无穷无尽的火花 那颗美丽的星辰 在未有人类...
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posted @ 2011-03-16 21:39 FireWard
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开博宣言
摘要: 博学之,审问之,慎思之,明辨之,笃行之。短期内写作计划将以算法为主,而算法将以体现数学思维为主。
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posted @ 2011-03-16 20:42 FireWard
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