2006年10月20日
摘要: 原文链接:http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/stock_history03.html翻译ing 阅读全文
posted @ 2006-10-20 11:15 FireYang 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2006年10月14日
摘要: 安装:下载地址 直接编译as文件,加入一下代码/** @mtasc -swf swf路径 -header 500:400:24:EFEFEF -main*/注意一定要有两个** 其中是mtasc的参数如下:-pack:编译对象包中的所有文件。-cp:添加类路径-v:开启详细模式,能显示编译的详细信息-strict:开启严格模式,加了此参数表示程序内所有的变量必须标明类型,否则会... 阅读全文
posted @ 2006-10-14 17:35 FireYang 阅读(1568) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2006年10月13日
摘要: 魔兽争霸3(Warcraft III: Reign of Chaos)窗口模式启动补丁(所有版本通用),下面3种都可以:1、复制UPDATE目录下所有文件到游戏目录,执行RunMe.bat2、在运行里输入魔兽的路径和启动文件,最后加一个“-windows”,注意,和启动文件之间有一个英文空格,和一个“-”。3、把启动文件“Frozen Throne.exe”或者“War3.exe”,鼠标右键选“创... 阅读全文
posted @ 2006-10-13 21:33 FireYang 阅读(6262) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:按空格开始游戏!原文:http://www.strille.net/works/snake_game_1Kb.php#2.2源代码: //--- Flash MX Snake Game 1Kb by Strille. Version 2.2, 746 bytes//--- Paste this code on frame 1 and set scene size to 512x280 and... 阅读全文
posted @ 2006-10-13 10:07 FireYang 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2006年10月8日
摘要: #include "graphics.h"#include "math.h"#define STEP 1#define MYCOLOR WHITE#define DELAY 10000void initGraph(){ int gmode,gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver, &gmode, "");}void blendingPoint(floa... 阅读全文
posted @ 2006-10-08 11:42 FireYang 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include#include#include#include#define IMAGE_SIZE 10 /* 宏定义*/void draw_image(int x, int y); /**//* 画飞船函数的说明语句*/void Putstar(void); /**//* 画星星函数的说明语句*/main (){ int graphdriver=DETECT; /**//* 检测适配器*... 阅读全文
posted @ 2006-10-08 11:00 FireYang 阅读(1119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2006年9月29日
摘要: 附turboc2的下载:turboc2c关于graphics.h库使用的方法:下载高级编程技术:下载画直线的代码: 1 #include "graphics.h" 2 main() 3 { 4 int i,gmode; 5 float x0,y0,y1,x1; 6 float j=12,k; 7 int gdriver=DETECT; 8 in... 阅读全文
posted @ 2006-09-29 11:39 FireYang 阅读(1202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2006年9月24日
摘要: 转自:Danger's blog1,右键点击我的电脑,添加环境变量->用户变量 变量名:HOMEDRIVE 值 "C:\" (无引号) 变量名:HOMEPATH 值 "Documents and Settings\登录用户名" (也无引号) 2,在"C:\Documents and Settings\登录用户名" 目录下创建一个文件命名为"mm.cfg"内容为:ErrorReportingEnab... 阅读全文
posted @ 2006-09-24 15:26 FireYang 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 外国的一个牛人编写的一个字效果类:原文:http://www.actionscript.com/Article/tabid/54/ArticleID/TextScript--The-Text-Effect-Infrastructure/Default.aspx类的下载地址:TextScript 首先在舞台上新建一个动态的文本,随意添加几个字符,在属性的栏里选择字体,是否粗体,是否有下划线等接下来... 阅读全文
posted @ 2006-09-24 00:13 FireYang 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2006年9月22日
摘要: 原文:Flex and .NET Tutorials (1) Flex和.NET指南(1)(转载本文,请做连接) 首先是为初学者了解如何在.NET上运行Flex做的一些前期准备工作。首先指导你通过创建一个简单的Flex应用程序,一个展示关于美国经济增长率的简单直线图,他的数据是来自一个.NET servlet。稍后将说明你的.NET servlet如何对Flex产生的事件做出反应,如何对... 阅读全文
posted @ 2006-09-22 23:36 FireYang 阅读(807) 评论(0) 推荐(0) 编辑