文章分类 -  游戏引擎

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这里将对引擎原理理论,架构相关资料进行整理
(转)游戏引擎剖析9-现成产品与定做的游戏引擎设计工具,游戏特定主题
摘要:现成产品与定做的游戏引擎设计工具,游戏特定主题 阅读全文
posted @ 2012-05-27 16:52 谭宇(tony) 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)
(转)游戏引擎剖析8-脚本系统
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posted @ 2012-05-27 16:49 谭宇(tony) 阅读(775) 评论(0) 推荐(0)
(转)游戏引擎剖析7-网络和连线游戏环境
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posted @ 2012-05-27 16:45 谭宇(tony) 阅读(362) 评论(0) 推荐(0)
(转)游戏引擎剖析6-声音系统,音频APIs
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posted @ 2012-05-27 16:44 谭宇(tony) 阅读(614) 评论(0) 推荐(0)
(转)游戏引擎剖析5-物理,运动,效果
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posted @ 2012-05-27 16:43 谭宇(tony) 阅读(541) 评论(0) 推荐(0)
(转)游戏引擎剖析4-模型与动画,细节级别
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posted @ 2012-05-27 16:41 谭宇(tony) 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)
(转)游戏引擎剖析3-内存使用,特效和API
摘要:内存使用,特效和API 阅读全文
posted @ 2012-05-27 16:39 谭宇(tony) 阅读(493) 评论(0) 推荐(0)
(转)游戏引擎剖析2-3D环境的光照和纹理
摘要:3D环境的光照和纹理 阅读全文
posted @ 2012-05-27 16:36 谭宇(tony) 阅读(612) 评论(0) 推荐(0)
(转)游戏引擎剖析1-游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界
摘要:游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 阅读全文
posted @ 2012-05-27 16:31 谭宇(tony) 阅读(647) 评论(0) 推荐(0)

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