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  已经有大侠无私奉献出了自己整理的脚本接口说明虽然只有中文对照,而无参数说明和用法案例也已经着实不易,大家如果对War3脚本感兴趣且有足够的时间研究的话可以下载JassCraft,下载地址这里就不贴出来了,搜一下有很多下载点,工具里面有对接口函数的语法检测,当然你可以看到工具列出的所有用于语法检测的函数定义。

MAP_SPEED_FAST="地图-较快游戏速度"
AcosBJ="反余弦"
AddHeroXPSwapped="增加英雄经验值"
AddItemToAllStock="增加 物品-类型 (到所有商店)"
AddItemToStockBJ="增加 物品-类型 (到商店)"
AddLightningLoc="创建闪电效果于指定点"
AddPerfLogLabel="** AddPerfLogLabel **"
AddResourceAmountBJ="增加黄金到金矿"
AddSpecialEffectLocBJ="对某点创造特殊效果"
AddSpecialEffectTargetUnitBJ="对某单位创造特殊效果"
AddTriggerEvent="增加新的事件"
AddUnitAnimationPropertiesBJ="添加/删除 单位动画 标签"
AddUnitToAllStock="增加 单位-类型 (到所有商店)"
AddUnitToStockBJ="增加 单位-类型 (到商店)"
AddWeatherEffectSaveLast="创造天气效果"
AdjustCameraBoundsForPlayerBJ="扩展/收缩摄像绑定"
AdjustPlayerStateBJ="增加玩家属性值"
AI_DIFFICULTY_INSANE="AI难度-令人发疯的" "
AI_DIFFICULTY_NEWBIE="AI难度-新手" "
AI_DIFFICULTY_NORMAL="AI难度-正常" "
ALLIANCE_HELP_REQUEST="联盟帮助要求" "
ALLIANCE_HELP_RESPONSE="联盟帮助响应"
ALLIANCE_PASSIVE="被动联盟" "
ALLIANCE_RESCUABLE="联盟可营救" "
ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL="联盟共享高级控制" "
ALLIANCE_SHARED_CONTROL="联盟共享控制" "
ALLIANCE_SHARED_SPELLS="联盟共享魔法" "
ALLIANCE_SHARED_VISION="联盟共享视野" "
ALLIANCE_SHARED_VISION_FORCED="联盟势力共享视野" "
ALLIANCE_SHARED_XP="联盟共享优先权"
AndMultiple="和, 多样的条件   比较"
AngleBetweenPoints="两个坐标之间的角度"
AsinBJ="反正弦"
Atan2BJ="和正半轴角度"
AtanBJ="反正切 (From Angle)"
AttachSoundToUnitBJ="捆绑3D声音到单位"
BLEND_MODE_ADDITIVE="合成算法-附加混合" "
BLEND_MODE_BLEND="合成算法-普通混合" "
BLEND_MODE_DONT_CARE="合成算法-" "
BLEND_MODE_KEYALPHA="合成算法-关键的alpha混合" "
BLEND_MODE_MODULATE="合成算法-调整混合" "
BLEND_MODE_MODULATE_2X="合成算法-调整2x混合"
BLEND_MODE_NONE="合成算法-无混合"
BlightGoldMineForPlayer="设置金矿为不死族金矿"
call=""
CAMERA_FIELD_ANGLE_OF_ATTACK="镜头区域-攻击角度" "
CAMERA_FIELD_FARZ="镜头区域-远端"
CAMERA_FIELD_FIELD_OF_VIEW="镜头区域-区域观看" "
CAMERA_FIELD_ROLL="镜头区域-滚动" "
CAMERA_FIELD_ROTATION="镜头区域-旋转" "
CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE="镜头区域-距离到目标" "
CAMERA_FIELD_ZOFFSET="镜头区域-高度位移"
CAMERA_MARGIN_BOTTOM="镜头空白-底部"
CAMERA_MARGIN_LEFT="镜头空白-左边"
CAMERA_MARGIN_RIGHT="镜头空白-右边"
CAMERA_MARGIN_TOP="镜头空白-顶部"
CameraClearNoiseForPlayer="停止 摇摆/摇动 摄像机"
CameraResetSmoothingFactorBJ="重置摄像机平滑参数"
CameraSetEQNoiseForPlayer="摇动摄像机"
CameraSetSmoothingFactorBJ="改变摄像机平滑参数"
CameraSetSourceNoiseForPlayer="摇摆摄像机来源"
CameraSetTargetNoiseForPlayer="摇摆摄像机目标"
CameraSetupApplyForPlayer="应用摄像机 (限时)"
CameraSetupGetDestPositionLoc="摄象机的目标"
CameraSetupGetFieldSwap="摄像机的数值"
CaptainAtGoal="进攻统帅到达目标"
CaptainGroupSize="进攻组队规模"
CaptainInCombat="进攻统帅在战斗"
CaptainIsEmpty="进攻组队为空"
CaptainIsFull="进攻组队完整"
CaptainIsHome="进攻统帅在家"
CaptainReadinessHP="进攻组队健康程度"
CaptainReadinessMa="进攻组队魔法程度"
CaptainRetreating="进攻统帅在撤退"
ChangeElevatorHeight="设置升降机高度"
ChangeElevatorWalls="打开/关闭 升降机"
Cheat="** Cheat标签 **"
CheckItemcodeStatus="物品 - 类型 状态检查"
CheckItemStatus="物品状态检查"
CheckLastCommand="最后一条命令"
CheckLastCommandData="最后一条命令数据"
ChooseRandomCreepBJ="随机的野生单位单位类型(有等级)"
ChooseRandomItemBJ="随机物品-所有类别"
ChooseRandomItemExBJ="随机物品-有类别"
ChooseRandomNPBuildingBJ="随机的中立建筑物类型"
CinematicFadeBJ="淡化的过滤器"
CinematicFilterGenericBJ="高级的过滤器"
CinematicModeBJ="切换影片模式"
CinematicModeExBJ="切换影片模式(时间)"
ClearMapMusicBJ="清空音乐列表"
ClearSelection="清除所有选定"
ClearSelectionForPlayer="清除选定对玩家"
ClearTextMessagesBJ="清空文本信息"
CommandAI="发送 AI 命令"
CommandsWaiting="等待中指令数"
CommentString="注释"
Condition="限制条件为"
ConditionalTriggerExecute="运行触发器 (检查条件)"
ConvertedPlayer="将玩家索引转换为玩家"
CopySaveGameBJ="复制游戏进度"
CosBJ="余弦"
CountLivingPlayerUnitsOfTypeId="玩家活着的某类型单位的数量"
CountPlayersInForceBJ="玩家组中的玩家数量"
CountUnitsInGroup="单位组的单位数量"
CreateCorpseLocBJ="创造尸体"
CreateDeadDestructableLocBJ="创造[可毁坏物](毁坏的)"
CreateDefeatConditionBJ="创建任务失败条件"
CreateDestructableLoc="创造 可毁坏物"
CreateFogModifierRadiusLocBJ="创造 圆周 可见度修正器"
CreateFogModifierRectBJ="创造 区域 可见度修正器"
CreateImageBJ="创建图像"
CreateItemLoc="创造物品"
CreateLeaderboardBJ="创建排行榜"
CreateMultiboardBJ="创建 多列面板"
CreateNUnitsAtLoc="创造单位面对角度"
CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ="创造单位面对点"
CreatePermanentCorpseLocBJ="创造永久的尸体"
CreateQuestBJ="创建任务t"
CreateQuestItemBJ="创建任务完成条件"
CreateTextTagLocBJ="创建漂浮文字在 点"
CreateTextTagUnitBJ="创建漂浮文字在单位"
CreateTimerDialogBJ="创造计时器窗口"
CreateUbersplatBJ="创建地面纹理"
CreepsOnMap="地图上还有野外生物"
CurrentAttackWave="当前攻势"
CustomScriptCode="自定义脚本"
CustomVictoryBJ="胜利"
DecUnitAbilityLevelSwapped="降低单位技能等级"
DefeatConditionSetDescriptionBJ="改变失败条件的内容"
Deg2Rad="转换 度 到 弧度"
DestroyDefeatConditionBJ="删除失败条件"
DestroyEffectBJ="删除特殊效果"
DestroyFogModifier="删除可见度修正器"
DestroyImage="删除图像"
DestroyLeaderboardBJ="删除排行榜"
DestroyLightningBJ="删除闪电效果"
DestroyMultiboardBJ="删除 多列面板"
DestroyQuestBJ="删除任务"
DestroyTextTagBJ="删除漂浮文字"
DestroyTimerDialogBJ="删除计时器窗口"
DestroyUbersplat="删除地面纹理"
DestructableAddIndicatorBJ="闪动指示器为了可毁坏物"
DestructableRestoreLife="复活 可毁坏物"
DialogAddButtonBJ="创造对话按钮"
DialogClearBJ="清除所有对话的标题和按钮"
DialogDisplayBJ="显示/隐藏 对话框"
DialogSetMessageBJ="改变 对话框 标题"
DisableTrigger="关掉触发器"
DisplayCineFilterBJ="显示/隐藏过滤器"
DisplayTextToForce="文本消息(自动计时)"
DisplayTimedTextToForce="文本消息(指定计时)"
DistanceBetweenPoints="坐标之间的距离"
DoesUnitGenerateAlarms="单位发出警报"
DoNothing="不做任何动作"
EFFECT_TYPE_CASTER="特效类型-施法者特效" "
EFFECT_TYPE_EFFECT="特效类型-受影响特效" "
EFFECT_TYPE_SPECIAL="特效类型-特殊特效" "
EFFECT_TYPE_TARGET="特效类型-目标特效"
else="否则"
EnableCreepSleepBJ="允许/禁止 所有野生单位夜间睡眠"
EnableDawnDusk="打开/关闭 日出/日落 的声音"
EnableDragSelect="允许/禁止框选"
EnableMinimapFilterButtons="允许/禁止小地图按钮"
EnableOcclusionBJ="允许/禁止 闭合"
EnablePreSelect="允许/禁止预选"
EnableSelect="允许/禁止选择"
EnableTrigger="打开触发器"
EnableWeatherEffect="打开/关闭天气效果"
EnableWorldFogBoundaryBJ="允许/禁止 边界色彩"
endif="条件判断结束"
EndThematicMusicBJ="停放主题曲"
EnumDestructablesInCircleBJ="选取所有可毁坏物 在圆周 做 动作(单一的)"
EnumDestructablesInCircleBJMultiple="选取所有可毁坏物 在圆周 做 多样的动作"
EnumDestructablesInRectAll="选取所有可毁坏物 在区域 做 动作(单一的)"
EnumDestructablesInRectAllMultiple="选取所有可毁坏物 在区域 做 多样的 动作"
EnumItemsInRectBJ="选取所有物品在 区域 做动作(单一的)"
EnumItemsInRectBJMultiple="选取所有物品在 区域 做多样的动作"
EQUAL="等于"
EVENT_DIALOG_BUTTON_CLICK="事件-对话按钮点击" "
EVENT_DIALOG_CLICK="事件-对话点击" "
EVENT_GAME_BUILD_SUBMENU="游戏事件-创建子菜单"
EVENT_GAME_END_LEVEL="游戏事件-游戏本关结束"
EVENT_GAME_ENTER_REGION="游戏事件-进入区域"
EVENT_GAME_LEAVE_REGION="游戏事件-离开区域"
EVENT_GAME_LOADED="游戏事件-游戏装载完毕"
EVENT_GAME_SAVE="游戏事件-储存"
EVENT_GAME_SHOW_SKILL="游戏事件-显示技能"
EVENT_GAME_STATE_LIMIT="游戏事件-游戏状态限制"
EVENT_GAME_TIMER_EXPIRED="游戏事件-游戏超时"
EVENT_GAME_TOURNAMENT_FINISH_NOW="游戏事件-比赛完成"
EVENT_GAME_TOURNAMENT_FINISH_SOON="游戏事件-比赛即将完成"
EVENT_GAME_TRACKABLE_HIT="游戏事件-可跟踪打击"
EVENT_GAME_TRACKABLE_TRACK="游戏事件-可跟踪跟踪"
EVENT_GAME_VARIABLE_LIMIT="游戏事件-游戏变量限制"
EVENT_GAME_VICTORY="游戏事件-游戏胜利"
EVENT_PLAYER_ALLIANCE_CHANGED="玩家事件-盟友设置变化"
EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_DOWN="玩家事件-按下键"
EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_UP="玩家事件-释放下键"
EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_DOWN="玩家事件-按左键"
EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_UP="玩家事件-释放左键"
EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_DOWN="玩家事件-按右键"
EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_UP="玩家事件-释放右键"
EVENT_PLAYER_ARROW_UP_DOWN="玩家事件-按上键"
EVENT_PLAYER_ARROW_UP_UP="玩家事件-释放上键"
EVENT_PLAYER_CHAT="玩家事件-聊天"
EVENT_PLAYER_DEFEAT="玩家事件-失败"
EVENT_PLAYER_END_CINEMATIC="玩家事件-结束电影"
EVENT_PLAYER_HERO_LEVEL="玩家英雄事件-提升一个等级"
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVABLE="玩家英雄事件-变得可重生的"
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_CANCEL="玩家英雄事件-取消重生"
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_FINISH="玩家英雄事件-完成重生"
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_START="玩家英雄事件-开始重生"
EVENT_PLAYER_HERO_SKILL="玩家英雄事件-学习一项技能"
EVENT_PLAYER_LEAVE="玩家事件-离开"
EVENT_PLAYER_STATE_LIMIT="玩家事件-状态限制"
EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED="玩家单位事件-被攻击的"
EVENT_PLAYER_UNIT_CHANGE_OWNER="玩家单位事件-变化拥有者"
EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_CANCEL="玩家单位事件-取消建造"
EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_FINISH="玩家单位事件-完成建造"
EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_START="玩家单位事件-开始建造"
EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH="玩家单位事件-死亡"
EVENT_PLAYER_UNIT_DECAY="玩家单位事件-衰退"
EVENT_PLAYER_UNIT_DESELECTED="玩家单位事件-取消选择"
EVENT_PLAYER_UNIT_DETECTED="玩家单位事件-被发现"
EVENT_PLAYER_UNIT_DROP_ITEM="玩家单位事件-丢失一件物品"
EVENT_PLAYER_UNIT_HIDDEN="玩家单位事件-隐藏"
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_ORDER="玩家单位事件-发布一个无目标的"
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER="玩家单位事件-发布一个锁定一个"
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER="玩家单位事件-发布一个目标指令"
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_UNIT_ORDER="玩家单位事件-发布一个锁定一个"
EVENT_PLAYER_UNIT_LOADED="玩家单位事件-装进了传送门"
EVENT_PLAYER_UNIT_PAWN_ITEM="玩家单位事件-抵押物品(到商店)"
EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM="玩家单位事件-获得一件物品"
EVENT_PLAYER_UNIT_RESCUED="玩家单位事件-被营救了"
EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_CANCEL="玩家单位事件-取消研究"
EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_FINISH="玩家单位事件-完成研究"
EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_START="玩家单位事件-开始研究"
EVENT_PLAYER_UNIT_SELECTED="玩家单位事件-被选择"
EVENT_PLAYER_UNIT_SELL="玩家单位事件-贩卖一个单位"
EVENT_PLAYER_UNIT_SELL_ITEM="玩家单位事件-购买物品(从商店)"
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST="玩家单位事件-开始施放一种技能"
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL="玩家单位事件-开始一种持续性技"
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT="玩家单位事件-开始一种技能的效"
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST="玩家单位事件-停止施放一种技能"
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH="玩家单位事件-施放技能结束"
EVENT_PLAYER_UNIT_SUMMON="玩家单位事件-产生一个召唤单位"
EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_CANCEL="玩家单位事件-取消训练一个单位"
EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_FINISH="玩家单位事件-完成训练一个单位"
EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_START="玩家单位事件-开始训练一个单位"
EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_CANCEL="玩家单位事件-取消升级"
EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_FINISH="玩家单位事件-完成升级"
EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_START="玩家单位事件-开始升级"
EVENT_PLAYER_UNIT_USE_ITEM="玩家单位事件-使用一件物品"
EVENT_PLAYER_VICTORY="玩家事件-胜利"
EVENT_UNIT_ACQUIRED_TARGET="单位事件-获得一个目标"
EVENT_UNIT_ATTACKED="单位事件-被攻击"
EVENT_UNIT_CHANGE_OWNER="单位事件-变化拥有者"
EVENT_UNIT_CONSTRUCT_CANCEL="单位事件-取消建造"
EVENT_UNIT_CONSTRUCT_FINISH="单位事件-完成建造"
EVENT_UNIT_DAMAGED="单位事件-接受伤害"
EVENT_UNIT_DEATH="单位事件-死亡"
EVENT_UNIT_DECAY="单位事件-衰退"
EVENT_UNIT_DESELECTED="单位事件-取消选择"
EVENT_UNIT_DETECTED="单位事件-被发现"
EVENT_UNIT_DROP_ITEM="单位事件-丢失一件物品"
EVENT_UNIT_HERO_LEVEL="英雄单位事件-提升一个等级"
EVENT_UNIT_HERO_REVIVABLE="英雄单位事件-变得可重生的"
EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_CANCEL="英雄单位事件-取消重生"
EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_FINISH="英雄单位事件-完成重生"
EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_START="英雄单位事件-开始重生"
EVENT_UNIT_HERO_SKILL="英雄单位事件-学习一项技能"
EVENT_UNIT_HIDDEN="单位事件-隐藏"
EVENT_UNIT_ISSUED_ORDER="单位事件-发布一个无目标的指令"
EVENT_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER="单位事件-发布一个锁定一个点的"
EVENT_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER="单位事件-发布一个锁定目标的指"
EVENT_UNIT_LOADED="单位事件-装进了传送门"
EVENT_UNIT_PAWN_ITEM="单位事件-抵押物品(到商店)"
EVENT_UNIT_PICKUP_ITEM="单位事件-获得一件物品"
EVENT_UNIT_RESCUED="单位事件-被营救"
EVENT_UNIT_RESEARCH_CANCEL="单位事件-取消研究"
EVENT_UNIT_RESEARCH_FINISH="单位事件-完成研究"
EVENT_UNIT_RESEARCH_START="单位事件-开始研究"
EVENT_UNIT_SELECTED="单位事件-被选择"
EVENT_UNIT_SELL="单位事件-贩卖一个单位"
EVENT_UNIT_SELL_ITEM="单位事件-购买物品(从商店)"
EVENT_UNIT_SPELL_CAST="单位事件-开始施放一种技能"
EVENT_UNIT_SPELL_CHANNEL="单位事件-开始一种持续性技能"
EVENT_UNIT_SPELL_EFFECT="单位事件-开始一种技能的效果"
EVENT_UNIT_SPELL_ENDCAST="单位事件-停止施放一种技能"
EVENT_UNIT_SPELL_FINISH="单位事件-施放技能结束"
EVENT_UNIT_STATE_LIMIT="单位事件-状态限制"
EVENT_UNIT_SUMMON="单位事件-产生一个召唤单位"
EVENT_UNIT_TARGET_IN_RANGE="单位事件-注意范围内的一个目标"
EVENT_UNIT_TRAIN_CANCEL="单位事件-取消训练一个单位"
EVENT_UNIT_TRAIN_FINISH="单位事件-完成训练一个单位"
EVENT_UNIT_TRAIN_START="单位事件-开始训练一个单位"
EVENT_UNIT_UPGRADE_CANCEL="单位事件-取消升级"
EVENT_UNIT_UPGRADE_FINISH="单位事件-完成升级"
EVENT_UNIT_UPGRADE_START="单位事件-开始升级"
EVENT_UNIT_USE_ITEM="单位事件-使用一件物品"
EVENT_WIDGET_DEATH="事件-容器死亡"
ExpansionNeeded="需要扩张点"
ExplodeUnitBJ="使单位爆炸而死"
false="假"
FinishUbersplat="完成地面纹理"
FlashQuestDialogButtonBJ="使任务按钮发光"
FlushGameCacheBJ="清除所有缓存"
FlushStoredMissionBJ="清除缓存[分类]"
FOG_OF_WAR_FOGGED="可见效果-战争迷雾"
FOG_OF_WAR_MASKED="可见效果-黑色迷雾"
FOG_OF_WAR_VISIBLE="可见效果-可见"
FogEnableOff="禁止战争迷雾"
FogEnableOn="允许战争迷雾"
FogMaskEnableOff="禁止黑色阴影"
FogMaskEnableOn="允许黑色阴影"
FogModifierStart="允许可见度修正器"
FogModifierStop="禁止可见度修正器"
FoodUsed="当前AI玩家的人口使用量"
ForceAddPlayerSimple="添加玩家到玩家组"
ForceCinematicSubtitlesBJ="副标题显示超过"
ForceClear="清除玩家"
ForcePickRandomPlayer="玩家组里的随机玩家"
ForceRemovePlayerSimple="删除玩家到玩家组"
ForceUICancelBJ="取消 UI 键"
ForceUIKeyBJ="按下 UI 键"
ForForce="选取所有玩家在玩家组做动作(单一的)"
ForForceMultiple="选取所有玩家在玩家组做多样的动作"
ForGroup="选取所有单位在单位组做 多动作"
ForGroupMultiple="选取所有单位在单位组做 多样的动作"
ForLoopA="对每一个 [循环整数 A], 做动作(单一的)"
ForLoopAMultiple="对每一个 [循环整数 A], 做多样的动作"
ForLoopB="对每一个 [循环整数 B],做动作(单一的)"
ForLoopBMultiple="对每一个 [循环整数 B], 做多样的动作"
ForLoopVar="对每一个 [ 循环整数变量 ], 做动作(单一的)"
ForLoopVarMultiple="对每一个 [循环整数 变量], 做多样的动作"
GAME_STATE_DISCONNECTED="游戏状态-断开"
GAME_STATE_DIVINE_INTERVENTION="游戏状态-干涉"
GAME_STATE_TIME_OF_DAY="游戏状态-时间"  "
GAME_TYPE_BLIZ="游戏类型-官方地图"
GAME_TYPE_FFA="游戏类型-自由竞赛"
GAME_TYPE_FOUR_TEAM_PLAY="游戏类型-4队竞赛"
GAME_TYPE_MELEE="游戏类型-对战"
GAME_TYPE_ONE_ON_ONE="游戏类型-1 对 1"
GAME_TYPE_THREE_TEAM_PLAY="游戏类型-3队竞赛"
GAME_TYPE_TWO_TEAM_PLAY="游戏类型-2队竞赛"
GAME_TYPE_USE_MAP_SETTINGS="游戏类型-使用地图设置"
GetAbilityEffectBJ="技能效果图像"
GetAbilityName="技能名字"
GetAbilitySoundBJ="技能效果音"
GetAIDifficulty="对战 AI"
GetAllyColorFilterState="结盟滤色镜的设置值"
GetAttackedUnitBJ="被攻击的单位"
GetAttacker="攻击的单位"
GetBooleanAnd="条件A和条件B    比较"
GetBooleanOr="条件A或条件B    比较"
GetBuyingUnit="在购买的单位"
GetCameraBoundsMapRect="初始游戏时的摄象机范围"
GetCameraEyePositionLoc="当前照相机的位置"
GetCameraEyePositionX="当前摄象机的位置的 X 坐标"
GetCameraEyePositionY="当前摄象机的位置的 Y 坐标"
GetCameraEyePositionZ="当前摄象机的位置的 Z 坐标"
GetCameraField="当前摄象机的数值"
GetCameraTargetPositionLoc="当前摄象机的目标"
GetCameraTargetPositionX="当前摄象机的目标的 X 坐标"
GetCameraTargetPositionY="当前摄象机的目标的 Y 坐标"
GetCameraTargetPositionZ="当前摄象机的目标的 Z 坐标"
GetCancelledStructure="取消建造中的建筑"
GetChangingUnit="改变了所有者的单位"
GetChangingUnitPrevOwner="前一个所有者"
GetClickedButtonBJ="事件响应: 单击对话按钮"
GetClickedDialogBJ="事件响应 - 单击对话"
GetConstructedStructure="已建造的建筑"
GetConstructingStructure="正在建造的建筑"
GetConvertedPlayerId="玩家索引"
GetCreepCampFilterState="野生单位显示是开启的"
GetCurrentCameraBoundsMapRectBJ="当前的摄象机范围"
GetCurrentCameraSetup="当前的视角"
GetDecayingUnit="尸体腐烂单位"
GetDestructableLife="生命值 (可毁坏物)"
GetDestructableLoc="可毁坏物的位置"
GetDestructableMaxLife="最大生命值 (可毁坏物)"
GetDestructableName="可毁坏物的名字"
GetDestructableOccluderHeight="闭塞高度 (可毁坏物)"
GetDestructableTypeId="建筑的类型"
GetDyingDestructable="垂死的可毁坏物"
GetDyingUnit="垂死的单位"
GetElevatorHeight="升降机高度"
GetEnteringUnit="正在进入的单位"
GetEntireMapRect="全地图"
GetEnumDestructable="选取的可毁坏物"
GetEnumItem="选取的物品"
GetEnumPlayer="选取的玩家"
GetEnumUnit="选取的单位"
GetEventDamage="被伤害的生命值"
GetEventDamageSource="伤害来源"
GetEventPlayerChatString="输入的聊天字符"
GetEventPlayerChatStringMatched="匹配的聊天字符"
GetEventTargetUnit="目标单位"
GetExpiredTimer="事件响应 - 计时器期满"
GetFilterDestructable="匹配的可毁坏物"
GetFilterItem="匹配的物品"
GetFilterPlayer="匹配的玩家"
GetFilterUnit="匹配的单位"
GetFoodMade="单位-类型 提供的人口"
GetFoodUsed="单位-类型 使用的人口"
GetForceOfPlayer="将玩家转换为玩家组"
GetForLoopIndexA="循环整数 A"
GetForLoopIndexB="循环整数 B"
GetGameDifficulty="难度等级"
GetGameSpeed="当前游戏速度"
GetGold="当前金钱数"
GetGoldOwned="拥有的金矿金钱数量"
GetHeroLevel="英雄等级"
GetHeroProperName="英雄的姓名"
GetHeroSkillPoints="未用完的技能点数"
GetHeroStatBJ="英雄的属性"
GetHeroXP="英雄的经验值"
GetIssuedOrderIdBJ="发出的命令"
GetItemCharges="物品的数量"
GetItemLevel="物品等级"
GetItemLifeBJ="物品生命"
GetItemLoc="物品的位置"
GetItemName="物品名"
GetItemOfTypeFromUnitBJ="英雄携带的物品类型"
GetItemPlayer="物品的所有者"
GetItemType="物品的类别"
GetItemTypeId="物品的类型"
GetItemUserData="物品自定义值"
GetKillingUnitBJ="凶手单位"
GetLastCreatedButtonBJ="最后创建的对话按钮"
GetLastCreatedDefeatConditionBJ="最后创建的任务失败条件"
GetLastCreatedDestructable="最后创建的可毁坏物"
GetLastCreatedEffectBJ="最后创建的特殊效果"
GetLastCreatedFogModifier="最后创建的可见度修正器"
GetLastCreatedGameCacheBJ="最后创建的游戏缓存"
GetLastCreatedGroup="最后创建的单位组"
GetLastCreatedImage="最后创建的图像"
GetLastCreatedItem="最后创造的物品"
GetLastCreatedLeaderboard="最后创建的排行榜"
GetLastCreatedLightningBJ="最后创建的闪电效果"
GetLastCreatedMultiboard="最后创建的 多列面板"
GetLastCreatedQuestBJ="最后创建的任务"
GetLastCreatedQuestItemBJ="最后创建的任务完成条件"
GetLastCreatedTerrainDeformation="最后创建的可毁坏物"
GetLastCreatedTimerBJ="最后创建的计时器"
GetLastCreatedTimerDialogBJ="最后创建的计时器窗口"
GetLastCreatedUbersplat="最后创建的地面纹理"
GetLastCreatedUnit="最后创建的单位"
GetLastCreatedWeatherEffect="最后创建的天气效果"
GetLastHauntedGoldMine="最后建造的不死族金矿"
GetLastPlayedMusic="最后播放的音乐"
GetLastPlayedSound="最后播放的声音"
GetLastRemovedItem="最后掉落的物品"
GetLastReplacedUnitBJ="最后替换的单位"
GetLastRestoredUnitBJ="最后恢复的单位"
GetLastTransmissionDurationBJ="最后 播送的 单位消息 的时间长度"
GetLearnedSkillBJ="学习英雄技能"
GetLearnedSkillLevel="学习的技能的等级"
GetLearningUnit="学习技能的英雄"
GetLeavingUnit="正在离开的单位"
GetLevelingUnit="英雄升级"
GetLightningColorABJ="闪电的Alpha通道颜色"
GetLightningColorBBJ="闪电的蓝色通道颜色"
GetLightningColorGBJ="闪电的绿色通道颜色"
GetLightningColorRBJ="闪电的红色通道颜色"
GetLoadedUnitBJ="载入单位"
GetLocationX="X 坐标"
GetLocationY="Y 坐标"
GetManipulatedItem="物品存在操作"
GetManipulatingUnit="英雄操作物品"
GetMinesOwned="拥有的金矿数"
GetNextExpansion="下一个扩张基地"
GetOrderedUnit="收到命令的单位"
GetOrderPointLoc="目标的位置"
GetOrderTargetDestructable="目标的可毁坏物"
GetOrderTargetItem="目标的物品"
GetOrderTargetUnit="目标的单位"
GetOwningPlayer="单位的所有者"
GetPlayableMapRect="可玩的地图区域"
GetPlayerAlliance="玩家与玩家结盟"
GetPlayerColor="玩家的颜色"
GetPlayerController="玩家控制者"
GetPlayerHandicapBJ="经验值上限"
GetPlayerHandicapXPBJ="经验值比率"
GetPlayerName="玩家名字"
GetPlayerRace="玩家的种族"
GetPlayers="玩家数量"
GetPlayersAll="所有玩家"
GetPlayersAllies="玩家联盟"
GetPlayersByMapControl="所有某种控制的玩家"
GetPlayerScore="获得玩家得分"
GetPlayersEnemies="玩家的敌人"
GetPlayerSlotState="玩家游戏属性"
GetPlayersMatching="所有玩家匹配条件"
GetPlayerStartLocationLoc="玩家的初始位置"
GetPlayerState="获得玩家属性"
GetPlayerStructureCount="获得建筑数量"
GetPlayerTaxRateBJ="获得玩家税率"
GetPlayerTeam="玩家在的队伍"
GetPlayerTechCountSimple="科技等级"
GetPlayerTechMaxAllowedSwap="最大科技等级"
GetPlayerUnitCount="单位数量"
GetRandomDirectionDeg="随机角度"
GetRandomInt="随机数字"
GetRandomLocInRect="区域内的随机地点"
GetRandomPercentageBJ="随机百分数"
GetRandomReal="随机数"
GetRandomSubGroup="随机选 N 个单位在单位组中"
GetRectCenter="区域中心"
GetRectCenterX="区域中心的 X 坐标"
GetRectCenterY="区域中心的 Y 坐标"
GetRectHeightBJ="区域高度"
GetRectMaxX="区域最大 X 坐标"
GetRectMaxY="区域最大 Y 坐标"
GetRectMinX="区域最小 X 坐标"
GetRectMinY="区域最小 Y 坐标"
GetRectWidthBJ="区域宽度"
GetResearched="研究的 科技-类型"
GetResearchingUnit="研究科技单位"
GetResourceAmount="黄金资源数量"
GetRevivableUnit="可复活的英雄"
GetRevivingUnit="复活英雄"
GetSaveBasicFilename="储存游戏文件名"
GetSellingUnit="出售单位"
GetSoldItem="卖出的物品"
GetSoldUnit="被出售单位"
GetSoundDurationBJ="声音长度"
GetSoundFileDurationBJ="音乐长度"
GetSpellAbilityId="使用的技能"
GetSpellAbilityUnit="技能单位"
GetSpellTargetDestructable="对其使用技能的目标可毁坏物"
GetSpellTargetItem="对其使用技能的目标物品"
GetSpellTargetLoc="对其使用技能的目标点"
GetSpellTargetUnit="对其使用技能的目标单位"
GetStoredBooleanBJ="读取布尔值"
GetStoredIntegerBJ="读取整数数据"
GetStoredRealBJ="读取实数值"
GetStoredStringBJ="度曲字串符数据"
GetSummonedUnit="已召唤单位"
GetSummoningUnit="正在召唤的单位"
GetTeams="队伍数量"
GetTerrainCliffLevelBJ="悬崖的高度"
GetTerrainTypeBJ="地形类型"
GetTerrainVarianceBJ="地形形态"
GetTimeOfDay="游戏当前的时间"
GetTimeOfDayScalePercentBJ="游戏时间的速度"
GetTownUnitCount="对应类型的单位数 - 按基地"
GetTrainedUnit="训练单位"
GetTrainedUnitType="训练的单位类型"
GetTransportUnitBJ="传送单位"
GetTriggerEvalCount="触发器赋值统计"
GetTriggerExecCount="触发器运行次数统计"
GetTriggeringTrigger="当前触发器"
GetTriggerPlayer="触发玩家"
GetTriggerUnit="触发单位"
GetUnitAbilityLevelSwapped="单位的技能等级"
GetUnitAcquireRange="单位射程 (当前)"
GetUnitBuildTime="单位建造事件"
GetUnitCount="对应类型的单位数"
GetUnitCountDone="对应类型的单位数 - 仅完成的"
GetUnitCurrentOrder="单位当前的命令"
GetUnitDefaultAcquireRange="单位射程 (默认)"
GetUnitDefaultFlyHeight="飞行高度 (默认)"
GetUnitDefaultMoveSpeed="单位移动速度 (默认)"
GetUnitDefaultPropWindowBJ="单位在头像窗口的角度 (默认)"
GetUnitDefaultTurnSpeed="转向速度 (默认)"
GetUnitFacing="单位面向角度"
GetUnitFlyHeight="飞行高度 (当前)"
GetUnitFoodMade="单位提供的人口"
GetUnitGoldCost="单位金钱消耗"
GetUnitLevel="单位等级"
GetUnitLifePercent="生命值百分比"
GetUnitLoc="单位的位置"
GetUnitManaPercent="魔法值百分比"
GetUnitMoveSpeed="单位移动速度 (当前)"
GetUnitName="单位名字"
GetUnitPointValue="单位的 附加值"
GetUnitPointValueByType="单位-类型的 附加值"
GetUnitPropWindowBJ="单位在头像窗口的角度 (当前)"
GetUnitRace="单位的种族"
GetUnitRallyDestructable="单位 聚集点"
GetUnitRallyPoint="聚集点"
GetUnitRallyUnit="拥有源聚集点单位"
GetUnitsInRangeOfLocAll="圆周内的所有单位"
GetUnitsInRangeOfLocMatching="单位在圆周内匹配条件的"
GetUnitsInRectAll="区域中的所有单位"
GetUnitsInRectMatching="单位在区域中并匹配条件"
GetUnitsInRectOfPlayer="玩家在区域中的单位"
GetUnitsOfPlayerAll="玩家拥有的单位"
GetUnitsOfPlayerAndTypeId="玩家拥有的单位类型"
GetUnitsOfPlayerMatching="玩家拥有的单位匹配条件"
GetUnitsOfTypeIdAll="某类型的单位"
GetUnitsSelectedAll="选定的单位"
GetUnitStateSwap="单位属性"
GetUnitTurnSpeed="转向速度 (当前)"
GetUnitTypeId="单位的类型"
GetUnitUserData="单位自定义值"
GetUnitWoodCost="单位木材消耗"
GetUpgradeGoldCost="升级金钱消耗"
GetUpgradeLevel="当前升级的等级"
GetUpgradeWoodCost="升级木材消耗"
GetWood="当前木材数"
gg_cam_="镜头"
gg_rct_="区域"
gg_snd_="声音"
gg_trg_="触发器"
gg_unit_="单位"
GREATER_THAN="大于"
GREATER_THAN_OR_EQUAL="大于或等于"
GroupAddGroup="增加单位组到单位组"
GroupAddUnitSimple="增加单位到单位组"
GroupClear="清除"
GroupImmediateOrder="发送单位组命令到 没有目标"
GroupPickRandomUnit="单位组里的随机单位"
GroupPointOrderLoc="发送单位组命令到 点"
GroupRemoveGroup="清除单位组从单位组"
GroupRemoveUnitSimple="清除单位从单位组"
GroupTargetDestructableOrder="发送单位组命令到 可毁坏物"
GroupTargetItemOrder="发送单位组命令到 物品"
GroupTargetOrder="发送单位组命令到 单位"
GroupTrainOrderByIdBJ="发送单位组命令到 训练兵种/升级建筑"
HaveStoredValue="游戏缓存的数据"
I2R="转换整数变量为实数"
I2S="将整数转换为字符串"
IAbsBJ="绝对值Abs"
if="如果"
IfThenElse="如果 / 然后 / 别的 ,唯一的条件和动作"
IfThenElseMultiple="如果 / 然后 / 别的 ,多样的动作"
IMaxBJ="取最大值"
IMinBJ="取最小值"
IncUnitAbilityLevelSwapped="提升单位技能等级"
InitGameCacheBJ="创建游戏缓存"
IsCustomCampaignButtonVisibile="自定义战役按钮是可见的"
IsDestructableAliveBJ="可毁坏物是活者的"
IsDestructableDeadBJ="可毁坏物是死的"
IsDestructableInvulnerableBJ="可毁坏物是无敌的"
IsFogEnabled="允许战争迷雾"
IsFogMaskEnabled="允许黑色阴影"
ISignBJ="标记"
IsItemHiddenBJ="物品是隐藏的"
IsItemInvulnerable="物品是无敌的"
IsItemOwned="物品所有者"
IsLocationFoggedToPlayer="点被迷雾遮挡"
IsLocationMaskedToPlayer="点被黑色阴影遮挡"
IsLocationVisibleToPlayer="点对于玩家可见"
IsMapFlagSet="地图参数"
IsMultiboardDisplayed="多列面板 是已显示的"
IsMultiboardMinimized="多列面板 是最小化的"
IsPlayerAlly="玩家是玩家的同盟"
IsPlayerEnemy="玩家是玩家的敌人"
IsPlayerFlagSetBJ="玩家旗是打开的"
IsPlayerInForce="玩家在玩家组"
IsPointBlightedBJ="点是不死族的地表"
IsQuestCompleted="任务完成"
IsQuestDiscovered="任务已发现"
IsQuestEnabled="允许任务"
IsQuestFailed="任务失败"
IsQuestItemCompleted="任务条件完成"
IsQuestRequired="任务是必须完成的"
IssueBuildOrderByIdLocBJ="发送命令到 建造建筑"
IssueImmediateOrder="给单位发送命令到 没有目标"
IssuePointOrderLoc="给单位发送命令到 点"
IssueTargetDestructableOrder="给单位发送命令到 可毁坏物"
IssueTargetItemOrder="给单位发送命令到 物品"
IssueTargetOrder="给单位发送命令到 单位"
IssueTrainOrderByIdBJ="发送命令到 训练兵种/升级建筑"
IssueUpgradeOrderByIdBJ="发送命令到 研究科技"
IsSuspendedXP="英雄获得经验值"
IsTerrainPathableBJ="地形是否为对应路径"
IsTriggerEnabled="触发器打开"
IsTriggerQueuedBJ="触发器在队列中"
IsTriggerQueueEmptyBJ="触发器队列是空的"
IsUnitAliveBJ="单位是活着的"
IsUnitAlly="单位所属玩家的同盟玩家"
IsUnitDeadBJ="单位是已死亡的"
IsUnitEnemy="单位所属玩家的敌对玩家"
IsUnitFogged="单位被战争迷雾遮挡"
IsUnitGroupDeadBJ="单位组的单位是已死亡的"
IsUnitGroupEmptyBJ="单位组是空的"
IsUnitGroupInRectBJ="单位组的单位在区域"
IsUnitHiddenBJ="单位被隐藏"
IsUnitIdType="检查单位-类型 分类"
IsUnitIllusionBJ="单位是隐形的"
IsUnitInGroup="单位在 单位组"
IsUnitInTransportBJ="单位已经装载"
IsUnitInvisible="单位对于玩家不可见"
IsUnitLoadedBJ="单位正在被送"
IsUnitMasked="单位被黑色阴影遮挡"
IsUnitPausedBJ="单位被暂停"
IsUnitSelected="玩家已选定单位"
IsUnitType="检查单位 分类"
IsUnitVisible="单位对于玩家可见"
ITEM_TYPE_ANY="物品类型-任何种类"
ITEM_TYPE_ARTIFACT="物品类型-人造物品"
ITEM_TYPE_CAMPAIGN="物品类型-战役"
ITEM_TYPE_CHARGED="物品类型-可充"
ITEM_TYPE_MISCELLANEOUS="物品类型-混杂"
ITEM_TYPE_PERMANENT="物品类型-永久"
ITEM_TYPE_POWERUP="物品类型-升级"
ITEM_TYPE_PURCHASABLE="物品类型-可购买"
ITEM_TYPE_TOME="物品类型-书"
ITEM_TYPE_UNKNOWN="物品类型-未定义种类"
ItemAddIndicatorBJ="闪动指示器为了物品"
JASS_MAX_ARRAY_SIZE="数组最大域值"
KillDestructable="杀死 可毁坏物"
KillSoundWhenDoneBJ="破坏声音"
KillUnit="杀死单位"
LeaderboardAddItemBJ="在排行榜中增加玩家"
LeaderboardDisplayBJ="显示/隐藏 排行榜"
LeaderboardGetIndexedPlayerBJ="玩家在排行榜中第N位"
LeaderboardGetPlayerIndexBJ="排行榜位置"
LeaderboardHasPlayerItemBJ="排行榜包含玩家"
LeaderboardRemovePlayerItemBJ="在排行榜中删除玩家"
LeaderboardSetLabelBJ="改变排行榜标题"
LeaderboardSetLabelColorBJ="改变排行榜 标签颜色"
LeaderboardSetPlayerItemLabelBJ="改变排行榜中玩家 标签"
LeaderboardSetPlayerItemLabelColorBJ="改变排行榜中玩家的 标签颜色"
LeaderboardSetPlayerItemStyleBJ="改变排行榜中玩家的 风格"
LeaderboardSetPlayerItemValueBJ="改变排行榜中玩家的 数值"
LeaderboardSetPlayerItemValueColorBJ="改变排行榜中玩家的 数值颜色"
LeaderboardSetStyleBJ="改变排行榜风格"
LeaderboardSetValueColorBJ="改变排行榜 数值颜色"
LeaderboardSortItemsBJ="排行榜分类"
LESS_THAN="小于"
LESS_THAN_OR_EQUAL="小于等于"
LoadGameBJ="读取游戏进度"
Location="转换坐标到点"
LockGameSpeedBJ="锁定游戏速度"
LockGuardPosition="锁定的防守职责"
MakeUnitRescuableToForceBJ="安排营救单位"
MakeUnitsPassiveForPlayer="设置玩家所有单位到中立受害者单位"
MAP_ALLIANCE_CHANGES_HIDDEN="地图-隐藏改变联盟"
MAP_CHEATS="地图-容许作弊码"
MAP_CHEATS_HIDDEN="地图-隐藏作弊码"
MAP_CONTROL_COMPUTER="地图控制者-电脑"
MAP_CONTROL_CREEP="地图控制者-野生"
MAP_CONTROL_NEUTRAL="地图控制者-中立"
MAP_CONTROL_NONE="地图控制者-无"
MAP_CONTROL_RESCUABLE="地图控制者-营救"
MAP_CONTROL_USER="地图控制者-用户"
MAP_DENSITY_HEAVY="地图-高密度"
MAP_DENSITY_LIGHT="地图-小密度"
MAP_DENSITY_MEDIUM="地图-中等密度"
MAP_DENSITY_NONE="地图-无密度"
MAP_DIFFICULTY_EASY="地图难度-容易"
MAP_DIFFICULTY_HARD="地图难度-困难"
MAP_DIFFICULTY_INSANE="地图难度-令人发疯的"
MAP_DIFFICULTY_NORMAL="地图难度-正常"
MAP_FIXED_COLORS="地图-固定颜色"
MAP_FOG_ALWAYS_VISIBLE="地图迷雾-总是可见"
MAP_FOG_HIDE_TERRAIN="地图迷雾-隐藏地形"
MAP_FOG_MAP_EXPLORED="地图迷雾-地图已探索"
MAP_LOC_PRIO_HIGH="起始位置分布优先权-高"
MAP_LOC_PRIO_LOW="起始位置分布优先权-低"
MAP_LOC_PRIO_NOT="起始位置分布优先权-无"
MAP_LOCK_ALLIANCE_CHANGES="地图-锁定改变联盟"
MAP_LOCK_RANDOM_SEED="地图-不容许随机游戏速度"
MAP_LOCK_RESOURCE_TRADING="地图-锁定资源交易"
MAP_LOCK_SPEED="地图-锁定游戏速度"
MAP_OBSERVERS="地图-允许有观察者"
MAP_OBSERVERS_ON_DEATH="地图-默认为观看者"
MAP_PLACEMENT_FIXED="地图-玩家固定放置"
MAP_PLACEMENT_RANDOM="地图-玩家随机放置"
MAP_PLACEMENT_TEAMS_TOGETHER="地图-同一联盟玩家放置在一起"
MAP_PLACEMENT_USE_MAP_SETTINGS="地图-使用地图设置的玩家放置"
MAP_RANDOM_HERO="地图-随机英雄"
MAP_RANDOM_RACES="地图-随机种族"
MAP_RELOADED="地图-地图转换"
MAP_RESOURCE_TRADING_ALLIES_ONLY="地图-容许联盟资源交易"
MAP_SHARED_ADVANCED_CONTROL="地图-共享高级控制"
MAP_SPEED_FASTEST="地图-最快游戏速度"
MAP_SPEED_NORMAL="地图-正常游戏速度"
MAP_SPEED_SLOW="地图-低游戏速度"
MAP_SPEED_SLOWEST="地图-最低游戏速度"
MAP_USE_HANDICAPS="地图-使用障碍"
MapInitializationEvent="地图初始化"
MeleeClearExcessUnits="删除多余单位"
MeleeDifficulty="对战难度"
MeleeGrantHeroItems="英雄初始物品"
MeleeInitVictoryDefeat="胜利/失败条件"
MeleeStartingAI="运行对战 AI"
MeleeStartingHeroLimit="英雄数量限制"
MeleeStartingResources="设置初始资源"
MeleeStartingUnits="创建初始单位"
MeleeStartingUnitsForPlayer="创建初始单位为了玩家"
MeleeStartingVisibility="对用对战的时间设置"
ModifyGateBJ="打开/关闭/破坏门"
ModifyHeroSkillPoints="改变英雄技能点数"
ModifyHeroStat="改变英雄属性"
ModuloInteger="取余数"
ModuloReal="取余数"
MoveLightningLoc="移动闪电效果到指定点"
MoveRectToLoc="移动区域"
MultiboardAllowDisplayBJ="显示/隐藏 所有 多列面板"
MultiboardClear="清除 多列面板"
MultiboardDisplayBJ="显示/隐藏 多列面板"
MultiboardGetColumnCount="获得多列面板 的列数"
MultiboardGetRowCount="获得多列面板 的行数"
MultiboardGetTitleText="多列面板 的标题"
MultiboardMinimizeBJ="最大化/最小化 多列面板"
MultiboardSetColumnCount="改变多列面板'列数'"
MultiboardSetItemColorBJ="设置多列面板项目颜色"
MultiboardSetItemIconBJ="设置项目图标"
MultiboardSetItemStyleBJ="设置多列面板项目显示风格"
MultiboardSetItemValueBJ="设置多列面板项目文本"
MultiboardSetItemWidthBJ="设置多列面板项目宽度"
MultiboardSetRowCount="改变多列面板'行数'"
MultiboardSetTitleText="改变 多列面板 标题"
MultiboardSetTitleTextColorBJ="改变 多列面板 标题颜色"
NOT_EQUAL="不等于"
null="空"
OffsetLocation="点的坐标"
OffsetRectBJ="区域位移"
OperatorCompareAbilityId="技能          比较"
OperatorCompareBoolean="布尔(真假)      比较"
OperatorCompareBuffId="魔法/特效      比较"
OperatorCompareButton="对话按钮        比较"
OperatorCompareDestructableCode="可毁坏物-类型  比较"
OperatorCompareDestructible="可毁坏物        比较"
OperatorCompareGameDifficulty="游戏难度        比较"
OperatorCompareGameSpeed="游戏速度        比较"
OperatorCompareHeroSkill="英雄技能        比较"
OperatorCompareInteger="整数            比较"
OperatorCompareItem="物品            比较"
OperatorCompareItemCode="物品-类型       比较"
OperatorCompareItemType="物品-等级       比较"
OperatorCompareMeleeDifficulty="对战 AI          比较"
OperatorCompareOrderCode="命令            比较"
OperatorComparePlayer="玩家            比较"
OperatorComparePlayerColor="玩家颜色          比较"
OperatorComparePlayerControl="玩家控制者       比较"
OperatorComparePlayerSlotStatus="玩家状态          比较"
OperatorComparePoint="点               比较"
OperatorCompareRace="种族            比较"
OperatorCompareReal="实数            比较"
OperatorCompareRegion="区域            比较"
OperatorCompareString="字串符          比较"
OperatorCompareTechCode="研究-类型        比较"
OperatorCompareTerrainType="地形-类型      比较"
OperatorCompareTrigger="触发器         比较"
OperatorCompareUnit="单位              比较"
OperatorCompareUnitCode="单位-类型      比较"
OperatorInt="运算表达式"
OperatorReal="计算"
OperatorString="连接字符串"
OrderId2StringBJ="将命令转换为字符串"
OrMultiple="或, 多样的条件   比较"
PanCameraToTimedLocForPlayer="平移摄像机 (限时)"
PanCameraToTimedLocWithZForPlayer="在指定高度平移摄像机 (限时)"
PauseAllUnitsBJ="暂停/恢复 所有单位"
PauseGameOff="恢复游戏"
PauseGameOn="暂停游戏"
PauseTimerBJ="暂停计时器r"
PauseUnitBJ="设置单位 暂停/恢复"
PingMinimapLocForForce="小地图闪光"
PingMinimapLocForForceEx="小地图闪光有颜色"
PLAYER_COLOR_AQUA="玩家颜色-浅绿"
PLAYER_COLOR_BLUE="玩家颜色-蓝"
PLAYER_COLOR_BROWN="玩家颜色-棕色"
PLAYER_COLOR_CYAN="玩家颜色-青"
PLAYER_COLOR_GREEN="玩家颜色-绿"
PLAYER_COLOR_LIGHT_BLUE="玩家颜色-亮蓝"
PLAYER_COLOR_LIGHT_GRAY="玩家颜色-亮灰"
PLAYER_COLOR_ORANGE="玩家颜色-橙"
PLAYER_COLOR_PINK="玩家颜色-粉红"
PLAYER_COLOR_PURPLE="玩家颜色-紫"
PLAYER_COLOR_RED="玩家颜色-红"
PLAYER_COLOR_YELLOW="玩家颜色-黄"
PLAYER_GAME_RESULT_DEFEAT="玩家结果-失败"
PLAYER_GAME_RESULT_NEUTRAL="玩家结果-不确定"
PLAYER_GAME_RESULT_TIE="玩家结果-平局"
PLAYER_GAME_RESULT_VICTORY="玩家结果-胜利"
PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE="中立敌对玩家"
PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE="中立被动玩家"
PLAYER_SCORE_FOOD_MAXPROD="玩家积分-最大的人口数量"
PLAYER_SCORE_FOOD_MAXUSED="玩家积分-最大所使用的人口数量"
PLAYER_SCORE_GOLD_GIVEN="玩家积分-给予盟友的金子"
PLAYER_SCORE_GOLD_LOST_TAX="玩家积分-由于税而损失的金子"
PLAYER_SCORE_GOLD_LOST_UPKEEP="玩家积分-因为维修费而损失的金"
PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_TOTAL="玩家积分-所采集的金子 (总共)"
PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_UPKEEP="玩家积分-所采集的金子(带有维修"
PLAYER_SCORE_GOLD_RECEIVED="玩家积分-从盟友那里收到的金子"
PLAYER_SCORE_HERO_TOTAL="玩家积分-总的英雄得分"
PLAYER_SCORE_HEROES_KILLED="玩家积分-杀死英雄"
PLAYER_SCORE_ITEMS_GAINED="玩家积分-获得物品"
PLAYER_SCORE_LUMBER_GIVEN="玩家积分-给予盟友的木材"
PLAYER_SCORE_LUMBER_LOST_TAX="玩家积分-由于税而损失的木材"
PLAYER_SCORE_LUMBER_LOST_UPKEEP="玩家积分-由于维修费而损失的木"
PLAYER_SCORE_LUMBER_RECEIVED="玩家积分-从盟友那里收到的木材"
PLAYER_SCORE_LUMBER_TOTAL="玩家积分-采集到的木材"
PLAYER_SCORE_MERCS_HIRED="玩家积分-雇佣兵"
PLAYER_SCORE_RESOURCE_TOTAL="玩家积分-总的资源得分"
PLAYER_SCORE_STRUCT_BUILT="玩家积分-已建造建筑"
PLAYER_SCORE_STRUCT_RAZED="玩家积分-被毁建筑"
PLAYER_SCORE_TECH_PERCENT="玩家积分-科技百分比"
PLAYER_SCORE_TOTAL="玩家积分-总的整体得分"
PLAYER_SCORE_UNIT_TOTAL="玩家积分-总的单位得分"
PLAYER_SCORE_UNITS_KILLED="玩家积分-消灭单位"
PLAYER_SCORE_UNITS_TRAINED="玩家积分-已训练单位"
PLAYER_SLOT_STATE_EMPTY="空的玩家槽"
PLAYER_SLOT_STATE_LEFT="玩家离开的玩家槽"
PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING="正在使用的玩家槽"
PLAYER_STATE_ALLIED_VICTORY="玩家状态-联盟胜利"
PLAYER_STATE_FOOD_CAP_CEILING="玩家状态-食物最大容量"
PLAYER_STATE_GAME_RESULT="玩家状态-游戏结果"
PLAYER_STATE_GIVES_BOUNTY="玩家状态-给予奖励"
PLAYER_STATE_GOLD_GATHERED="玩家状态-已收集金钱"
PLAYER_STATE_GOLD_UPKEEP_RATE="玩家状态-金钱维护率"
PLAYER_STATE_LUMBER_GATHERED="玩家状态-已收集木材"
PLAYER_STATE_LUMBER_UPKEEP_RATE="玩家状态-木材维护率"
PLAYER_STATE_NO_CREEP_SLEEP="玩家状态-野生生物不睡眠"
PLAYER_STATE_OBSERVER="玩家状态-观看者"
PLAYER_STATE_OBSERVER_ON_DEATH="玩家状态-默认为观看者"
PLAYER_STATE_PLACED="玩家状态-放置"
PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_CAP="玩家状态-食物容量"
PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_USED="玩家状态-食物使用"
PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD="玩家状态-金钱资源"
PLAYER_STATE_RESOURCE_HERO_TOKENS="玩家状态-使用英雄"
PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER="玩家状态-木材资源"
PLAYER_STATE_UNFOLLOWABLE="玩家状态-不可跟随"
PlayerGetLeaderboardBJ="玩家排行榜"
PlayMusicBJ="播放音乐"
PlayMusicExBJ="播放音乐(跳跃)"
PlaySoundAtPointBJ="播放声音在点"
PlaySoundBJ="播放声音"
PlaySoundFromOffsetBJ="播放声音 有等待时间"
PlaySoundOnUnitBJ="播放声音单位"
PlayThematicMusicBJ="播放主题音乐"
PlayThematicMusicExBJ="播放主题音乐(跳跃)"
PolarProjectionBJ="点向方向 位移 "
PolledWait="等待 (游戏时间)"
Pow="求幂"
Preload="预读文件"
PreloadEnd="开始预读"
Preloader="预读一批文件"
QuestItemSetCompletedBJ="设置任务完成条件为已完成"
QuestItemSetDescriptionBJ="改变任务完成条件内容"
QuestMessageBJ="任务消息"
QuestSetCompletedBJ="设置任务为完成"
QuestSetDescriptionBJ="改变任务文本内容"
QuestSetDiscoveredBJ="设置任务被发现"
QuestSetEnabledBJ="允许/禁止 任务"
QuestSetFailedBJ="设置任务为失败"
QuestSetTitleBJ="改变任务标题"
QueueDestructableAnimationBJ="排列可毁坏物的动作"
QueuedTriggerAddBJ="增加到触发器队列"
QueuedTriggerClearBJ="清除触发器所有队列"
QueuedTriggerClearInactiveBJ="清除触发器队列中未执行任务"
QueuedTriggerCountBJ="触发器队列中触发器的数量"
QueuedTriggerRemoveBJ="清除触发器队列"
QueueUnitAnimationBJ="队列单位动作"
R2I="转换实数为整数"
R2S="将实数转换为字符串"
R2SW="将实数转换为格式化字符串"
RAbsBJ="绝对值Abs"
RACE_DEMON="恶魔族"
RACE_HUMAN="人族"
RACE_NIGHTELF="暗夜精灵族"
RACE_ORC="兽族"
RACE_OTHER="其他族"
RACE_UNDEAD="不死族"
Rad2Deg="转换 弧度 到 度"
RandomDestructableInRectBJ="区域的 随机可毁坏物 且匹配条件"
RandomDestructableInRectSimpleBJ="区域的 随机可毁坏物"
RandomItemInRectBJ="随机物品在区域并匹配条件"
RandomItemInRectSimpleBJ="随机物品在区域"
RARITY_FREQUENT="频率控制-普通频率"
RARITY_RARE="频率控制-罕见的"
Rect="将坐标转换为区域"
RectContainsItem="物品在区域"
RectContainsLoc="区域包含点"
RectContainsUnit="单位在区域"
RectFromCenterSizeBJ="将点,大小转换为区域"
RectFromLoc="将点转换为区域"
RecycleGuardPosition="恢复单位的防守职责"
ReloadGameCachesFromDisk="读取所有缓存"
RemoveAllGuardPositions="忽略所有单位的防守职责"
RemoveDestructable="删除 可毁坏物"
RemoveGuardPosition="忽略单位的防守职责"
RemoveItem="删除物品"
RemoveItemFromAllStock="删除 物品-类型 (从所有商店)"
RemoveItemFromStockBJ="删除 物品-类型 (从商店)"
RemoveSaveDirectoryBJ="删除游戏进度文件夹"
RemoveUnit="删除单位"
RemoveUnitFromAllStock="删除 单位-类型 (从所有商店)"
RemoveUnitFromStockBJ="删除 单位-类型 (从商店)"
RemoveWeatherEffectBJ="删除天气效果"
RenameSaveDirectoryBJ="重命名游戏进度文件夹"
ReplaceUnitBJ="替换单位"
RescueUnitBJ="营救单位"
ResetTerrainFogBJ="重置 迷雾"
ResetToGameCameraForPlayer="重置游戏摄像机"
ResetUbersplat="重置地面纹理"
ResetUnitAnimation="重置单位动作"
ResetUnitLookAt="重置单位面对方向"
RestoreUnitLocFacingAngleBJ="读取单位 (有角度)"
RestoreUnitLocFacingPointBJ="读取单位 (有位置方向)"
ResumeMusicBJ="继续音乐"
return="返回值为"
ReturnAction="跳过这动作后面的所有动作"
ReviveHeroLoc="复活英雄(立即)"
RMaxBJ="最大值"
RMinBJ="最小值"
RotateCameraAroundLocBJ="旋转摄像机 (限时)"
RSignBJ="标记"
S2I="转换字串符为整数"
S2R="转换字符串为实数"
SaveAndChangeLevelBJ="保存进度同时设置下一张地图"
SaveAndLoadGameBJ="保存进度同时读取进度"
SaveGameCacheBJ="存储游戏缓存"
SaveGameExists="游戏进度是存在的"
SelectGroupBJ="选定单位组"
SelectGroupForPlayerBJ="清除选定单位组对玩家"
SelectHeroSkill="英雄学习技能"
SelectUnitAddForPlayer="增加单位到玩家的选定中"
SelectUnitForPlayerSingle="选定单位对玩家"
SelectUnitRemove="清除单位选择"
SelectUnitRemoveForPlayer="清除单位的选定为玩家"
SelectUnitSingle="选定单位"
set="设置"
SetAllItemTypeSlots="限制物品的位置 (从所有商店)"
SetAllUnitTypeSlots="限制单位的位置 (从所有商店)"
SetAllyColorFilterState="设置结盟滤色镜"
SetAltMinimapIcon="改变小地图的特殊图标"
SetAmbientDaySound="使用白昼环境的音乐"
SetAmbientNightSound="使用夜晚环境的音乐"
SetBlightRadiusLocBJ="创造/删除 不死族地表在圆周"
SetBlightRectBJ="创造/删除 不死族地表在区域"
SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ="设置镜头范围"
SetCameraFieldForPlayer="设定摄像机属性 (限时)"
SetCameraOrientControllerForPlayerBJ="锁定摄像机方向到单位"
SetCameraQuickPositionLocForPlayer="设置空格点击 切换镜头目标"
SetCameraTargetControllerNoZForPlayer="锁定摄像机目标到单位"
SetCampaignAvailableBJ="允许/禁止 战役"
SetCampaignMenuRaceBJ="设置读取地图画面"
SetCinematicAvailableBJ="允许/禁止 过场电影"
SetCinematicCameraForPlayer="播放动画摄像机"
SetCineModeVolumeGroupsBJ="将所有音量设置为动画"
SetCreepCampFilterState="显示/隐藏野生生物图标在小地图"
SetDestAnimationSpeedPercent="改变可毁坏物动作速度"
SetDestructableAnimationBJ="播放可毁坏物的动作"
SetDestructableInvulnerableBJ="设置 无敌/可攻击"
SetDestructableLife="设置 可毁坏物 生命 (值)"
SetDestructableLifePercentBJ="设置 可毁坏物 生命 (百分比)"
SetDestructableMaxLifeBJ="设置 可毁坏物 最大生命"
SetDestructableOccluderHeight="设置闭塞高度"
SetDoodadAnimationBJ="播放圆周内地形装饰物的动作"
SetDoodadAnimationRectBJ="播放区域内地形装饰物的动作"
SetForceAllianceStateBJ="设置玩家组联盟状态"
SetGameSpeed="设定游戏速度"
SetHeroLevel="设置英雄等级"
SetHeroXP="设置英雄经验值"
SetImageAboveWater="改变图像水上状态"
SetImageColorBJ="改变图像颜色"
SetImageConstantHeight="改变图像高度"
SetImagePositionBJ="改变图像位置"
SetImageRender="改变图像着色状态"
SetImageRenderAlways="改变图像永久着色状态"
SetImageType="改变图像类型"
SetItemCharges="设置物品数量[使用次数]"
SetItemDropOnDeathBJ="设置英雄死亡后能否物品掉落"
SetItemDroppableBJ="设置物品能否丢弃"
SetItemInvulnerableBJ="设置物品 无敌/可攻击"
SetItemLifeBJ="设置生命(物品)"
SetItemPawnable="设置物品能否变卖"
SetItemPlayerBJ="改变物品的所有者"
SetItemPositionLoc="移动物品 (立刻)"
SetItemTypeSlots="限制物品的位置 (从商店)"
SetItemUserData="设置物品自定义数据"
SetItemVisibleBJ="显示/隐藏 物品"
SetLightningColorBJ="设置闪电效果颜色"
SetMapFlag="设置地图参数"
SetMapMusicIndexedBJ="设置音乐列表 (使用指定的开始音乐)"
SetMapMusicRandomBJ="设定音乐列表 (使用随机的开始音乐)"
SetMissionAvailableBJ="允许/禁止 任务"
SetMusicOffsetBJ="跳越音乐"
SetMusicVolumeBJ="设置音乐音量"
SetNextLevelBJ="设置下一张地图"
SetPlayerAbilityAvailableBJ="允许/禁止 技能"
SetPlayerAllianceBJ="设置联盟详细状态"
SetPlayerAllianceStateBJ="设置联盟状态"
SetPlayerColorBJ="改变玩家颜色"
SetPlayerFlagBJ="打开/关闭 玩家参数"
SetPlayerHandicapBJ="设置玩家生命百分比"
SetPlayerHandicapXPBJ="设置玩家英雄经验值预先获得"
SetPlayerMaxHeroesAllowed="设置英雄 的训练限制"
SetPlayerName="设置玩家名字"
SetPlayerOnScoreScreenBJ="显示/隐藏 得分屏幕"
SetPlayerState="设置玩家属性"
SetPlayerTaxRateBJ="截留玩家收入 (税率)"
SetPlayerTechMaxAllowedSwap="设置最高科技级别"
SetPlayerTechResearchedSwap="设置当前科技级别"
SetPlayerUnitAvailableBJ="设置训练/建造单位可用性"
SetPlayerUnitMaxAllowed="设置单位-类型 的训练限制"
SetRescueUnitColorChangeBJ="安排营救单位行为"
SetReservedLocalHeroButtons="保留英雄按钮"
SetResourceAmount="设置金矿资源"
SetSkyModel="设置天空"
SetSoundDistanceCutoffBJ="设置声音距离"
SetSoundDistances="设置3D声音距离"
SetSoundOffsetBJ="跳跃播放声音"
SetSoundPitchBJ="设置声音定调"
SetSoundPositionLocBJ="设置3D声音位置"
SetSoundVolumeBJ="设置声音音量"
SetSpeechVolumeGroupsBJ="将所有音量设置为说话"
SetStackedSoundBJ="添加/删除穿越区域的3维声音"
SetTerrainFogExBJ="设置 迷雾 "
SetTerrainPathableBJ="设置 地形路径 开/关"
SetTerrainTypeBJ="改变地形类型"
SetTextTagAgeBJ="改变漂浮文字已存在时间"
SetTextTagColorBJ="改变漂浮文字颜色"
SetTextTagFadepointBJ="改变漂浮文字淡化点"
SetTextTagLifespanBJ="改变漂浮文字存在时限"
SetTextTagPermanentBJ="永久存在/允许过期"
SetTextTagPosBJ="改变漂浮文字位置到指定点"
SetTextTagPosUnitBJ="改变漂浮文字位置到指定单位"
SetTextTagSuspendedBJ="暂停/继续漂浮文字"
SetTextTagTextBJ="改变漂浮文字内容"
SetTextTagVelocityBJ="设置漂浮文字速度"
SetThematicMusicOffsetBJ="跳越音乐主题曲"
SetTimeOfDay="设置游戏的时间"
SetTimeOfDayScalePercentBJ="设置时间流逝速度"
SetUbersplatRender="改变地面纹理着色状态"
SetUbersplatRenderAlways="改变地面纹理永久着色状态"
SetUnitAbilityLevelSwapped="设置单位技能等级"
SetUnitAcquireRangeBJ="设置感知敌人距离"
SetUnitAnimation="播放单位动作"
SetUnitAnimationWithRarity="播放单位动作 (指定概率)"
SetUnitBlendTimeBJ="改变单位混合时间"
SetUnitColor="改变单位颜色"
SetUnitExplodedBJ="设置单位死亡方式"
SetUnitFacingTimed="设置单位面对角度"
SetUnitFacingToFaceLocTimed="设置单位面对点"
SetUnitFacingToFaceUnitTimed="设置单位面对单位"
SetUnitFlyHeightBJ="改变单位飞行高度"
SetUnitInvulnerable="设置单位 无敌/可攻击"
SetUnitLifeBJ="设置单位生命值 (数值)"
SetUnitLifePercentBJ="设置单位生命值 (百分比)"
SetUnitLookAt="锁定单位脸面对方向"
SetUnitManaBJ="设置单位魔法值 (数值)"
SetUnitManaPercentBJ="设置单位魔法值 (百分比)"
SetUnitMoveSpeed="设置单位移动速度"
SetUnitOwner="改变单位所有者"
SetUnitPathing="设置碰撞 打开/关闭"
SetUnitPositionLoc="移动单位 (立刻)"
SetUnitPositionLocFacingBJ="移动单位并改变面对角度 (立刻)"
SetUnitPositionLocFacingLocBJ="移动单位并改变面对点 (立刻)"
SetUnitPropWindowBJ="改变单位头像视窗角度"
SetUnitRallyDestructable="设置 聚集点 在可毁坏物"
SetUnitRallyPoint="设置 聚集点 在点"
SetUnitRallyUnit="设置 聚集点 在单位"
SetUnitRescueRange="设置营救单位的营救距离"
SetUnitScalePercent="改变单位尺寸"
SetUnitTimeScalePercent="改变单位动作速度"
SetUnitTurnSpeedBJ="改变单位转向速度"
SetUnitTypeSlots="限制单位的位置 (从商店)"
SetUnitUseFoodBJ="允许/禁止 使用人口"
SetUnitUserData="设置单位自定义数据"
SetUnitVertexColorBJ="改变单位着色"
SetUserControlForceOff="禁止用户控制权"
SetUserControlForceOn="授予用户控制权"
SetVariable="设置变量"
SetWaterBaseColorBJ="设置 水 颜色"
SetWaterDeforms="设置 水变形 开/关"
ShareEverythingWithTeam="同队共享视野与单位控制权"
ShowCustomCampaignButton="显示/隐藏自定义战役按钮"
ShowDestructableBJ="显示/隐藏 可毁坏物"
ShowImageBJ="显示/隐藏图像"
ShowInterfaceForceOff="信箱模式开"
ShowInterfaceForceOn="信箱模式关"
ShowTextTagForceBJ="显示/隐藏 漂浮文字"
ShowUbersplatBJ="显示/隐藏地面纹理"
ShowUnitHide="隐藏单位"
ShowUnitShow="显示单位"
SinBJ="正弦"
SmartCameraPanBJ="必要时平移摄像机 (限时)"
SOUND_VOLUMEGROUP_AMBIENTSOUNDS="场景配音"
SOUND_VOLUMEGROUP_COMBAT="战斗声音"
SOUND_VOLUMEGROUP_FIRE="火焰声音"
SOUND_VOLUMEGROUP_MUSIC="音乐"
SOUND_VOLUMEGROUP_SPELLS="动画和法术声音"
SOUND_VOLUMEGROUP_UI="用户界面声音"
SOUND_VOLUMEGROUP_UNITMOVEMENT="单位移动声音"
SOUND_VOLUMEGROUP_UNITSOUNDS="单位回应声音"
SquareRoot="平方根"
StartCampaignAI="启动战役 AI "
StartMeleeAI="启动对战 AI "
StartTimerBJ="开启计时器"
StopCameraForPlayerBJ="停止摄像机"
StopMusicBJ="停止音乐"
StopSoundBJ="停止声音"
StoreBooleanBJ="贮藏 布尔变量"
StoreIntegerBJ="贮藏 整数"
StoreRealBJ="贮藏 实数"
StoreStringBJ="贮藏 字串符"
StoreUnitBJ="贮藏 单位"
String2OrderIdBJ="将字符串转换为命令"
String2UnitIdBJ="将单位类型转换为字符串"
StringCase="将字串符转换为大小写字母"
StringIdentity="格式化字串符"
StringLength="字串符长度"
SubStringBJ="切割字符串"
SuspendHeroXPBJ="允许/禁止 英雄获得经验值"
TanBJ="正切"
TerrainDeformationCraterBJ="创造地域变形 :弹坑"
TerrainDeformationRandomBJ="创造地域变形: 随机"
TerrainDeformationRippleBJ="创造地域变形: 波纹"
TerrainDeformationStopBJ="停止地域变形"
TerrainDeformationWaveBJ="创造地域变形: 波"
TerrainDeformStopAll="停止所有地域变形"
TEXMAP_FLAG_NONE="地图涂层标志-无"
TEXMAP_FLAG_WRAP_U="地图涂层标志-重叠(U)"
TEXMAP_FLAG_WRAP_UV="地图涂层标志-重叠(UV)"
TEXMAP_FLAG_WRAP_V="地图涂层标志-重叠(V)"
then="然后"
TimerDialogDisplayBJ="显示/隐藏计时器窗口"
TimerDialogDisplayForPlayerBJ="显示/隐藏计时器窗口为玩家"
TimerDialogSetSpeedBJ="改变计时器窗口速度"
TimerDialogSetTimeColorBJ="改变计时器窗口时间颜色"
TimerDialogSetTitleBJ="改变计时器窗口标题"
TimerDialogSetTitleColorBJ="改变计时器标题颜色"
TimerGetElapsed="计时器经过的时间"
TimerGetRemaining="计时器剩余时间"
TimerGetTimeout="计时器初始的时间"
TotalFoodProduced="当前AI玩家的人口上限"
TownHasHall="基地有主城镇"
TownHasMine="基地有金矿"
TownThreatened="基地被攻击"
TownWithMine="有金矿的基地"
TransmissionFromUnitTypeWithNameBJ="播送 单位[类型]消息"
TransmissionFromUnitWithNameBJ="播送 单位消息"
TriggerAddAction="添加触发器动作"
TriggerAddCondition="添加触发器限制条件"
TriggerEvaluate="触发器有条件"
TriggerExecute="运行触发器 (忽略条件)"
TriggerRegisterAnyUnitEventBJ="单位的事件"
TriggerRegisterBuildSubmenuEventBJ="建造建筑物按钮被点击"
TriggerRegisterDeathEvent="可毁坏物死亡"
TriggerRegisterDestDeathInRegionEvent="可毁坏物在 区域 死亡"
TriggerRegisterDialogEventBJ="对话框按钮点击"
TriggerRegisterEnterRectSimple="单位进入区域"
TriggerRegisterGameLoadedEventBJ="读取游戏"
TriggerRegisterGameSavedEventBJ="储存游戏"
TriggerRegisterGameStateEventTimeOfDay="游戏时间改变"
TriggerRegisterLeaveRectSimple="单位离开区域"
TriggerRegisterPlayerAllianceChange="联盟状态改变(特殊)"
TriggerRegisterPlayerChatEvent="玩家输入聊天信息"
TriggerRegisterPlayerEventAllianceChanged="联盟状态改变(任何状态)"
TriggerRegisterPlayerEventDefeat="失败"
TriggerRegisterPlayerEventEndCinematic="按ESC键(跳过动画)"
TriggerRegisterPlayerEventLeave="玩家离开游戏"
TriggerRegisterPlayerEventVictory="胜利"
TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ="键盘事件"
TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ="选择单位事件"
TriggerRegisterPlayerStateEvent="属性"
TriggerRegisterPlayerUnitEventSimple="玩家单位的事件"
TriggerRegisterShowSkillEventBJ="英雄学习技能按钮被点击"
TriggerRegisterTimerEventPeriodic="循环逝去的时间"
TriggerRegisterTimerEventSingle="游戏开始逝去的时间"
TriggerRegisterTimerExpireEventBJ="计时器期满"
TriggerRegisterUnitEvent="详细单位的事件"
TriggerRegisterUnitInRangeSimple="进入单位的范围"
TriggerRegisterUnitLifeEvent="单位生命值"
TriggerRegisterUnitManaEvent="单位魔法值"
TriggerRegisterVariableEvent="变量的值"
TriggerSleepAction="等待"
true="真"
udg_="变量"
UNIT_STATE_LIFE="单位状态-生命"
UNIT_STATE_MANA="单位状态-法力"
UNIT_STATE_MAX_LIFE="单位状态-最大生命"
UNIT_STATE_MAX_MANA="单位状态-最大法力"
UNIT_TYPE_ANCIENT="单位类型-古代的"
UNIT_TYPE_ATTACKS_FLYING="单位类型-可以攻击飞行单位"
UNIT_TYPE_ATTACKS_GROUND="单位类型-可以攻击地 单位"
UNIT_TYPE_DEAD="单位类型-死亡单位"
UNIT_TYPE_FLYING="单位类型-飞行单位"
UNIT_TYPE_GIANT="单位类型-巨人"
UNIT_TYPE_GROUND="单位类型-地面单位"
UNIT_TYPE_HERO="单位类型-英雄"
UNIT_TYPE_MECHANICAL="单位类型-机械的"
UNIT_TYPE_MELEE_ATTACKER="单位类型-肉搏攻击者"
UNIT_TYPE_PEON="单位类型-苦工"
UNIT_TYPE_PLAGUED="单位类型-中了瘟疫的"
UNIT_TYPE_RANGED_ATTACKER="单位类型-远程攻击者"
UNIT_TYPE_SAPPER="单位类型-工兵"
UNIT_TYPE_SNARED="单位类型-被诱捕的"
UNIT_TYPE_STRUCTURE="单位类型-建筑单位"
UNIT_TYPE_STUNNED="单位类型-被晕眩的"
UNIT_TYPE_SUMMONED="单位类型-被召唤的"
UNIT_TYPE_TOWNHALL="单位类型-城镇大厅类型单位"
UNIT_TYPE_UNDEAD="单位类型-不死的"
UnitAddAbilityBJ="增加单位技能"
UnitAddIndicatorBJ="闪动指示器为了单位"
UnitAddItemByIdSwapped="创建物品给英雄"
UnitAddItemSwapped="移动物品给英雄"
UnitAddSleepPerm="设置单位睡眠(无论何时)"
UnitAddTypeBJ="添加类别"
UnitApplyTimedLifeBJ="设置单位生命计时器"
UnitCanSleepBJ="单位晚上睡觉"
UnitCanSleepPerm="单位在睡觉"
UnitCountBuffsExBJ="魔法效果/特殊效果 的数量"
UnitDamagePointLoc="伤害区域"
UnitDamageTargetBJ="伤害目标"
UnitDropItemPointLoc="丢弃物品于指定点"
UnitDropItemSlotBJ="放置物品于指定物品格"
UnitDropItemTargetBJ="将物品给予其它单位"
UnitGenerateAlarms="设置警报产生 打开/关闭"
UnitHasBuffBJ="单位存在 魔法特效"
UnitHasItem="英雄已有物品"
UnitHasItemOfTypeBJ="英雄已有 物品 - 类型"
UnitId2OrderIdBJ="将单位类型转换为命令"
UnitId2StringBJ="将单位转换为字符串"
UnitInventoryCount="单位物品的数量"
UnitInventorySizeBJ="物品栏容量"
UnitIsSleepingBJ="单位正在睡觉"
UnitItemInSlotBJ="英雄携带的物品"
UnitPauseTimedLifeBJ="暂停/恢复 单位生命计时器"
UnitRemoveAbilityBJ="删除单位技能"
UnitRemoveBuffBJ="删除 持续状态 (指定的)"
UnitRemoveBuffsBJ="删除 持续状态"
UnitRemoveBuffsExBJ="删除 持续状态 (按类型)"
UnitRemoveItemFromSlotSwapped="从英雄的物品栏位置中掉落物品"
UnitRemoveItemSwapped="掉落英雄的一个物品"
UnitRemoveTypeBJ="移除类别"
UnitResetCooldown="重设单位技能Cooldown"
UnitSetCanSleepBJ="设置单位睡眠(之在晚上)"
UnitSetConstructionProgress="设置建筑物 建筑升级比"
UnitSetUpgradeProgress="设置建筑物 科技升级比"
UnitSetUsesAltIconBJ="改变单位的小地图图标"
UnitShareVisionBJ="共享单位视野"
UnitSuspendDecayBJ="设置尸体腐烂方式"
UnitUseItem="使用物品"
UnitUseItemDestructable="对可毁坏物使用物品"
UnitUseItemPointLoc="对 点 使用物品"
UnitUseItemTarget="对单位使用物品"
UnitWakeUpBJ="设置单位醒来"
UnlockGameSpeedBJ="解锁游戏速度"
UseTimeOfDayBJ="打开/关闭日夜循环"
VERSION_FROZEN_THRONE="版本-冰封王座"
VERSION_REIGN_OF_CHAOS="版本-混乱之治"
VolumeGroupResetBJ="重置所有音量"
VolumeGroupSetVolumeBJ="设置音量"
WaitForCondition="等待条件"
WaitForSoundBJ="等待声音结束"
WaygateActivateBJ="打开/关闭 传送门"
WaygateGetDestinationLocBJ="传送门的目的地"
WaygateIsActiveBJ="传送门是允许的"
WaygateSetDestinationLocBJ="设置传送门目的地"

posted on 2012-06-04 19:06  谭宇(tony)  阅读(10396)  评论(0编辑  收藏  举报