摘要:
1、沟通协调能力; 2、需求收集、分析能力; 3、产品规划能力; 4、项目管理能力; 5、运营推广能力; 具体细化: 1、列出市场调研计划(需求收集,很多公司也喜欢用这个字眼) 2、实施需求调研 3、编写《市场分析报告》或称之为BRD:《商业需求文档》 4、编写《立项建议书》 5、发起产品立项会 6、通过立项,进入产品建设期 7、细化产品需求,编写《产品需求文档》,评审需求... 阅读全文
摘要:
这个总结,早该写的,因为自己的懒惰,一直拖到现在。2012是我的本命年,这一年里谱出了各种各样的插曲,让我本命年的这一篇章过得还蛮生动的,有这样的经历,也挺好,等到以后在碰到这些不至于像个二傻,傻愣愣的,被人蒙鼓里还不知情。好了,废话不多扯,进入总结正题: 1、学习成长 这方面是对人一辈子有益的最长期投入,俗话说“活到老,学到老”,现如今这个信息爆炸的时代,虽然经常的... 阅读全文
摘要:
1.做话题修正,不做话题引导。 即你无法决定用户要讨论什么,但是你可以决定用户不能讨论什么。社区功能上线没多久,因为不确定到底哪些版块会火,团队就把包括女性健康、两性健康、美容、星座等多个版块全部放到了产品里。结果是,这些版块都挺火,但这款主打健康的应用却因此失去了主心轴。为了解决这个问题,友乐活特定聘请了专门的健康顾问在健康版块去回答用户问题,希望将用户的活跃度聚焦在女性健康这块。但事实证明... 阅读全文
摘要:
偶然看到这样一篇文章,反观自身,细细想来,游戏化的东西,确实是挺吸引人的,曾经也算是个重度游戏用户,从经典的“传奇”到气势恢宏的“魔兽世界”均有玩过,文中提到的几个点,引起了我的思考,产生了共鸣,以下就这几个点谈一谈我的想法: 原文:“规则1——只选一个数字:多如牛毛的文章都述说过用户参与质量的重要性,而且还会谈到信噪比等问题。没错,这些大多都适用于游戏。但是,当你对某事项“游戏化”时,唯一的目的是使大家更多地去看,去使用,而并不是真的把它搞成另一个《魔兽世界》。尽管用户的投入度意味着很多东西,但说到底,其实就要让某一数字上升——通常无非是访问频次,访问平均时长,或者销售额。你希望的是用户停. 阅读全文
摘要:
1、先在所要跳转的链接处添加用例,并设置两个事件,一个是页面间的跳转事件(简单略过),还有一个事件:“设置 变量/部件 值” 设置好值于变量 OnLoadVariable 等于 2 (另一页面里动态面板中的具体状态值)。此步骤中需要注意跳转链接的用例事件当中,“设置值变量OnLoadVariable 等于 2”必须位于跳转事件之前。 2、在另一页面中的... 阅读全文
摘要:
偶然的翻到一篇博客,出自百度UED部门的一位移动端交互设计师,博客主题即是“移动应用表单设计秘籍”,想想自己所体验过的一些移动应用,经常能够碰到错误的表单设计、信息排版混乱、视觉焦点跳跃严重、各种应有的反馈不及时….等等,各种坑人,就文中的几个点,说说自己的一些想法,她分了八个维度来阐述其秘籍,清晰的视觉纵线、信息的分组、极致的减法、利用选择代替输入、标签及文字的排布方式、依靠明文确认... 阅读全文
摘要:
2012年7月24日下午14:20---23:30,我应邀参加了《腾讯大讲堂》的特别讲座,由微信之父张小龙主讲《微信背后的产品观》。张小龙的讲演长达8小时20分,是我此生参加过的最漫长讲座。腾讯为此开设17个分会场,同步直播讲座,参加者超过1700人。晚上19:10分听众晚餐,20:30继续进行。恢复演讲时在线直播用户依然有600余人,加上分会场听众,总计有超过800人听完全程讲演。很多人并不知道... 阅读全文
摘要:
新浪微博,应该是08年那会推出的,此时国外的twiter正值热火朝天之际,反观国内,那时只有新浪一家在做微博,玩的人不多,蛮冷清的,那会上去玩也是听同学介绍的,不过那会心理面想想,国外twiter那么火,人家老外都在上面玩了,咱也不能落后是不,但twiter又被墙了,而且没中文版,只能是找一款同类型产品替代她,于是就去新浪微博了。咱也来装下逼,。。还有一种心理也在影响着我,“名人”,... 阅读全文
摘要:
Windows Live Writer,这客户端貌似不错,有点office word的感觉,博客园的网页编辑器,真心是丑不拉几的,不知道这个Writer的自动保存功能是什么样的,万一哪天我写着博客时,突然的断电,当我再次打开Writer时,会发生什么呢?网页上可都是有自动保存功能的,实时给你存下来,扔草稿箱里,这样的感觉就比较人性化了。用户体验,一个产品界老生常谈的话题,那到底什么才... 阅读全文