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FingerCaster
2017年10月11日
Unity Attribute的使用总结[转载]
摘要: 原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/wSt6fEzmIlevYCj-26LoEg 举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。在Class上使用[RequireComponent]属性,就
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posted @ 2017-10-11 11:13 FingerCaster
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