2017年9月25日

摘要: Android: 效果:连按两次手机返回键退出。 将下面脚本挂到场景中一个命名为GameQuit的空物体。 using UnityEngine; using System.Collections; public class GameQuit : MonoBehaviour { private int 阅读全文
posted @ 2017-09-25 14:20 FingerCaster 阅读(1190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式:是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例 Unity中的单例分为两种,一种是继承自MonoBehaviour的一种是不继承的 继承自Mono的类不能使用New去创建实例 所以继承自mono 阅读全文
posted @ 2017-09-25 13:40 FingerCaster 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新建一个工程 ,创建Canvas Render mode 选择 Screen Space-Camera 创建一个为相机扩展的脚本,主要用于获取到相机的边界(左上,左下,右上,右下。4个点) using System.Collections;using System.Collections.Gener 阅读全文
posted @ 2017-09-25 12:28 FingerCaster 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式 using UnityEngine;using System.Collections; namespace SingleTonBase{ public class SingleTonBase<T> where T : new() { private static T _instance; 阅读全文
posted @ 2017-09-25 12:27 FingerCaster 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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