2017年4月12日

摘要: ps:原文出处:http://blog.csdn.net/tianmao111/article/details/46482963 T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Ma 阅读全文
posted @ 2017-04-12 21:00 FingerCaster 阅读(10998) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity版本 5.2.2 当我们执行场景跳转的时候,经常会出现游戏顿的情况,为了过度掉这段卡顿的情况,我们可以在创建一个新的场景,专门用来加载将要跳转的下一个场景。 通常情况下这个新创建的场景是用来加载下一个即将跳转的场景的,一般使用异步加载。 异步加载需要用到协同加载: 什么是协程:协同进程,在 阅读全文
posted @ 2017-04-12 20:48 FingerCaster 阅读(3245) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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