OK,忙活了一夜,把WTAnimLib做出个原形了。这学期的工作终于可以告一段落了,还没经过严格的测试,还有好多bug等着排出呀: So it works, full of bugs....
[ WTAnimLib ]
WTAnimLib是基于工业强度的虚拟现实平台WTK(World Toolkit)上面的脚本动画库。使用外部XML脚本定义骨架结构以及角色的动画模式,并可动态的加入场景之中。目前的开发进度..e...应该可以内部测试了吧^_^
屏幕截图如下:
[ STL ]
不知道大家的情况如何。STL虽然使用起来很方便,效率也很高:价格便宜量又足。但是我觉得其中一个不足之处就在于使用了STL之后程序调试起来困难大的多了。基本上C++编译器和模板有关的错误输出信息都有些让人丈二和尚,而且根据错误信息定位错误的难度也相应增大了。这也许是用库来扩充语言所必须付出的代价?
[ 第二外语 ]
恩,下学期开始学习第二外语,德语or日语?这是个问题。本能上比较讨厌日语,只不过受不住各式动漫和游戏的诱惑,决定下周去报名日语班了。
[ Microsoft Command Shell Preview ]
刚刚从微软测试网站上拿到了MSH Preview.安装这个东西需要首先安装.Net Framework PD2 ,并且MSH Preview只能被安装到C:分区下。首次接触到了Cmdlet(小命令?)的概念:
Cmdlet并非一个单独的可执行程序,它是一个小而简单的受控代码类。一个Cmdlet可以由一个“动词-名词对”引用,比如:
MSH 8 D:/DevelopeSource>get-location
[ WTAnimLib ]
WTAnimLib是基于工业强度的虚拟现实平台WTK(World Toolkit)上面的脚本动画库。使用外部XML脚本定义骨架结构以及角色的动画模式,并可动态的加入场景之中。目前的开发进度..e...应该可以内部测试了吧^_^
屏幕截图如下:
预计后续工作:今年暑假将为这个库增加反向运动学(IK)能力以及引入关节约束的概念。希望能使用.NET以及CsGL技术开发一个相应的可视化动画设置工具,自动产生脚本文件。
[ STL ]
不知道大家的情况如何。STL虽然使用起来很方便,效率也很高:价格便宜量又足。但是我觉得其中一个不足之处就在于使用了STL之后程序调试起来困难大的多了。基本上C++编译器和模板有关的错误输出信息都有些让人丈二和尚,而且根据错误信息定位错误的难度也相应增大了。这也许是用库来扩充语言所必须付出的代价?
[ 第二外语 ]
恩,下学期开始学习第二外语,德语or日语?这是个问题。本能上比较讨厌日语,只不过受不住各式动漫和游戏的诱惑,决定下周去报名日语班了。
[ Microsoft Command Shell Preview ]
刚刚从微软测试网站上拿到了MSH Preview.安装这个东西需要首先安装.Net Framework PD2 ,并且MSH Preview只能被安装到C:分区下。首次接触到了Cmdlet(小命令?)的概念:
Cmdlet并非一个单独的可执行程序,它是一个小而简单的受控代码类。一个Cmdlet可以由一个“动词-名词对”引用,比如:
MSH 8 D:/DevelopeSource>get-location
Drive Provider Path
----- -------- ----
D System.Management.Autom... DevelopeSource
其中get-location即为执行的Cmdlet.下面是返回的信息。