设计模式-责任链模式
作为一个上班族,我们可能会经常听到“管理流程混乱”,“职责边界不清晰”等这样或那样的抱怨,这是当组织或系统发展壮大后,一件事由一个人或者一个部门无法独立完成时,不得不面对的问题。就拿平时请假来说,试想如果是一个只有几个人的小公司,很可能连请假条都不用写,直接跟老板说一下就OK了,但是如果公司有一定规模,做为一个小小的螺丝钉,就未必有资格面见老板了,这时就不得不走审批流程了。我们都知道,通常情况下请假需要在OA上写请假单交由各级领导审批,不同级别的领导有权审批的天数不同,例如不超过1天的请假直接领导(TL)审批就可以了,而大于1天不超过3天就需要整个项目的负责人(PM)审批才可以,当然时间更长的,如7天,则可能需要交由CTO甚至更高级的领导审批。
这个例子就已经体现出责任的划分了,我们先用代码模拟一下这个请假场景,然后由此引出我们这次的主角---责任链模式。
示例
既然是请假,当然先得有请假单,而请假单又由申请和审批结果两部分组成,分别由请假人和审批领导填写,这不难理解,代码如下:
public class LeaveContext
{
/// <summary>
/// 申请
/// </summary>
public LeaveRequest Request { get; set; }
/// <summary>
/// 审批结果
/// </summary>
public LeaveResponse Response { get; set; }
}
然后再来几个领导,每个领导都有在一定范围内处理请求的能力。经过前面那么多设计模式的熏陶,针对不同级别的领导抽象个管理者基类不难想到吧?
public abstract class Manager
{
public string Name { get; set; }
public Manager(string name)
{
Name = name;
}
public abstract void HandleRequest(LeaveContext context);
}
/// <summary>
/// 团队领导者
/// </summary>
public class TL : Manager
{
public TL(string name)
: base(name)
{
}
public override void HandleRequest(LeaveContext context)
{
if (context.Request.LeaveDays <= 1)
{
context.Response = new LeaveResponse
{
Approver = "TL:" + Name,
IsAgreed = true
};
}
}
}
/// <summary>
/// 项目经理
/// </summary>
public class PM : Manager
{
public PM(string name)
: base(name)
{
}
public override void HandleRequest(LeaveContext context)
{
if (context.Request.LeaveDays > 1
&& context.Request.LeaveDays <= 3)
{
context.Response = new LeaveResponse
{
Approver = "PM:" + Name,
IsAgreed = true
};
}
}
}
/// <summary>
/// 首席技术官
/// </summary>
public class CTO : Manager
{
public CTO(string name)
: base(name)
{
}
public override void HandleRequest(LeaveContext context)
{
if (context.Request.LeaveDays > 3
&& context.Request.LeaveDays <= 7)
{
context.Response = new LeaveResponse
{
Approver = "CTO:" + Name,
IsAgreed = true
};
}
}
}
每个领导都能对同一个请求进行处理,但是也各司其职,只做自己能力范围内的事,并且处理请求的角度和方式也大不相同(即代码实现上有较大的差异,这个例子过于简单,所以这点体现并不明显)。
再来看看调用的地方:
static void Main(string[] args)
{
LeaveContext context = new LeaveContext
{
Request = new LeaveRequest
{
Applicant = "张三",
Reason = "世界那么大,我想去看看",
LeaveDays = new Random().Next(1, 10)
}
};
TL tL = new TL("李四");
PM pM = new PM("王五");
CTO cTO = new CTO("赵六");
if (context.Request.LeaveDays <= 1)
{
tL.HandleRequest(context);
}
else if (context.Request.LeaveDays <= 3)
{
pM.HandleRequest(context);
}
else if (context.Request.LeaveDays <= 7)
{
cTO.HandleRequest(context);
}
if (context.Response == null)
{
Console.WriteLine($"{context.Request.LeaveDays}天假期太长,没人处理请假申请,请假失败");
}
else
{
Console.WriteLine($"{context.Response.Approver}审批了{context.Request.Applicant}的{context.Request.LeaveDays}天请假申请");
}
}
上述代码有点多,但基本思路就是实例化请假单和若干领导对象,然后根据请假天数判断交给哪个领导处理,最后再将处理结果打印输出。有兴趣的话,不妨下载源码,多运行几次看看结果,逻辑还是相当严谨的。
状态模式改造
不过,逻辑虽然严谨,但作为一名优雅的程序员,我们不难挑出一些毛病,一方面,if...else
太多,扩展性不好;另一方面,请假难度太大了,还容易出错,实际上,请假者只是想请个假而已,他也不知道谁有权处理,请个假总感觉领导在相互甩锅,管理可不就混乱了吗?
不过对于这两个问题,我们略微思索就会发现,前面遇到过,没错,就是状态模式,只不过状态模式是调用者不想关注系统内部状态的变化,而这里是不想关注内部审批流程的变化。状态模式的解决思路是将状态的设置转移到系统内部,即在一个具体状态类中处理完成对应的业务逻辑之后,设置下一个状态,这里不妨效仿一下。
public class TL : Manager
{
public TL(string name)
: base(name)
{
}
public override void HandleRequest(LeaveContext context)
{
if (context.Request.LeaveDays <= 1)
{
context.Response = new LeaveResponse
{
Approver = "TL:" + Name,
IsAgreed = true
};
return;
}
PM pM = new PM("王五");
pM.HandleRequest(context);
}
}
其他几个管理者对象类似处理,这样一来,调用者就简单了,代码如下:
static void Main(string[] args)
{
...
TL tL = new TL("李四");
tL.HandleRequest(context);
...
}
不过,调用者虽然简单了,但是把锅甩给了管理者,不妨再看看上面的TL
类,不难看出面向实现编程了,违背了迪米特原则,进而也就违背了开闭原则,记得在状态模式中也同样有这个问题,我们当时是通过享元模式解决的,原因是状态是可以共享的,并且状态是系统内部的,外部不应该知道的。而这里情况有所不同,管理者对象是不可以共享的,外部也是可以访问的,因此,处理手段也就不同了。我们在Manager
基类中添加NextManager
属性,这也是一种依赖注入的手段,之前的设计模式我们用过了方法注入,构造函数注入,这是第三种注入方式---属性注入。
public abstract class Manager
{
public Manager NextManager { get; set; }
...
}
然后具体的实现类中,通过NextManager
指向下一个管理者。下面以TL
类为例:
public class TL : Manager
{
...
public override void HandleRequest(LeaveContext context)
{
if (context.Request.LeaveDays <= 1)
{
context.Response = new LeaveResponse
{
Approver = "TL:" + Name,
IsAgreed = true
};
return;
}
NextManager?.HandleRequest(context);
}
}
这样所有管理者类就又面向抽象编程,可以轻松扩展了。我们再来看看如何调用:
static void Main(string[] args)
{
...
TL tL = new TL("李四");
PM pM = new PM("王五");
CTO cTO = new CTO("赵六");
tL.NextManager = pM;
pM.NextManager = cTO;
tL.HandleRequest(context);
...
}
乍一看,心里拔凉拔凉的,又变复杂了,好不容易甩出去的锅又被甩回来了。不过呢,虽然有瑕疵,但相对于最开始的实现,还是好了很多,至少,请假时只需要找直接领导就可以了,审批细节也不用再关注了,这就是责任链模式,下面看一下类图。
示例类图
定义
多个对象都有机会处理某个请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到处理完成为止。责任链模式的核心就是“链”,是由多个处理者串起来组成。
类图
- Handler:抽象处理者角色,是一个处理请求的接口或抽象类;
- ConcreteHandler:具体的处理者角色,具体的处理者接收到请求后可以选择将请求处理掉,或者将请求传递给下一个处理者。
责任链模式+模板方法模式
通过前面的代码和定义,我们可以看到,责任链模式其实并不完善,首先管理者子类实现中有逻辑和代码上的重复,例如都需要判断是否有权力处理请求,处理完之后都需要交给下一个处理者处理,并且这个流程是固定的。因此,我们可以进行如下改造,把公共固定的部分提取到基类中:
public abstract class Manager
{
public Manager NextManager { get; set; }
public string Name { get; set; }
public Manager(string name)
{
Name = name;
}
public void HandleRequest(LeaveContext context)
{
if (CanHandle(context))
{
Handle(context);
return;
}
NextManager?.HandleRequest(context);
}
protected abstract bool CanHandle(LeaveContext context);
protected abstract void Handle(LeaveContext context);
}
上述代码将算法骨架封装到了HandleRequest(LeaveContext context)
方法中,然后将算法子步骤CanHandle(LeaveContext context)
和Handle(LeaveContext context
延时到子类中实现,当然,由于子步骤不应该被外部直接调用,因此访问修饰符为protected
,看到了吗?这是标准的模板方法模式。
再来看看具体子类如何实现,还是以TL
为例:
public class TL : Manager
{
public TL(string name)
: base(name)
{
}
protected override bool CanHandle(LeaveContext context)
{
return context.Request.LeaveDays <= 1;
}
protected override void Handle(LeaveContext context)
{
context.Response = new LeaveResponse
{
Approver = "TL:" + Name,
IsAgreed = true
};
}
}
子类更加干净清爽,职责也更加单一了,只需关心自己的处理逻辑,甚至都不用关心做完之后该交给谁,扩展起来更加容易了。
责任链模式+建造者模式
除此之外,另外一个问题其实更加明显,就是前面说的锅甩来甩去还是回到了调用者身上,虽说调用者不再需要知道每个领导的审批权限范围,但是除了指定自己的领导,还得指定领导的领导,领导的领导的领导,这其实也不合理,出现这个问题的原因是什么呢?原因是不符合常理,我们忽略的一个很重要的部门---人力行政部(HR),请假流程应该是他们提前制定好的,而不是每次请假时临时制定的。
因此,要解决这个问题,首先得加入一个HR
类,用于管理请假审批流程:
public class HR
{
public Manager GetManager()
{
TL tL = new TL("李四");
PM pM = new PM("王五");
CTO cTO = new CTO("赵六");
tL.NextManager = pM;
pM.NextManager = cTO;
return tL;
}
}
然后,再看看调用的地方:
static void Main(string[] args)
{
...
HR hR = new HR();
Manager manager = hR.GetManager();
manager.HandleRequest(context);
...
}
又变得简单了,并且也更合理了。不过整体上还是有点自欺欺人,因为新的HR
类又面向实现编程,变得难以维护了,因此,还得改进,改进方法还是老套路,面向抽象编程,然后通过集合管理多个实例,具体代码如下:
public class HR
{
private List<Manager> _managers = new List<Manager>();
public void AddManager(Manager manager)
{
_managers.Add(manager);
}
public Manager GetManager()
{
Manager currentManager = null;
for (int i = _managers.Count - 1; i >= 0; i--)
{
if (currentManager != null)
{
_managers[i].NextManager = currentManager;
}
currentManager = _managers[i];
}
return currentManager;
}
}
这里直接一步到位了,但是应该能看懂,不过,大家有没有看出这是建造者模式呢?没看出也没关系,我们后面会再改进一次,毕竟HR
没面向抽象编程,光秃秃的看着也不舒服。但在此之前,我们先看看调用的地方:
static void Main(string[] args)
{
...
HR hR = new HR();
hR.AddManager(new TL("李四"));
hR.AddManager(new PM("王五"));
hR.AddManager(new CTO("赵六"));
Manager manager = hR.GetManager();
manager.HandleRequest(context);
...
}
看到这里的朋友怕是要开骂了,这到底是想干啥,封装来封装去,来来回回好几次,最后还是回到了原点。但事实上,已经有了很大的不同,第一次,调用者对业务逻辑有了较深的耦合,例如调用者必须知道每个领导的审批权力;第二次,耦合度降低了,但还是需要知道调用链的关系,而第三次,也就是这一次,其它的都不用知道,只需要创建对象就可以了,而创建对象是无论如何都绕不开的。并且,我们经过一次次的改进,看似还是回到了原点,但实际上已经将变化一步步从程序内部抛到了程序的最外层,可以通过依赖注入进一步解耦了,我们不妨换成ASP.Net Core应用程序看看,同时我们再进行最后一次改造:
public interface IManagerBuilder
{
void AddManager(Manager manager);
Manager Build();
}
public class ManagerBuilder: IManagerBuilder
{
private readonly List<Manager> _managers = new List<Manager>();
public void AddManager(Manager manager)
{
_managers.Add(manager);
}
public Manager Build()
{
...
}
}
其实这次改造并没有实质性的变化,仅仅是换了个名字并且加了个抽象的接口而已,目的是为了方便看出它确实是建造者模式。重点是如何使用它,先添加如下针对IServiceCollection
的扩展方法。
public static class ManagerServiceCollectionExtensions
{
public static IManagerBuilder AddManagers(this IServiceCollection services)
{
IManagerBuilder managerBuilder = new ManagerBuilder();
managerBuilder.AddManager(new TL("李四"));
managerBuilder.AddManager(new PM("王五"));
managerBuilder.AddManager(new CTO("赵六"));
services.AddSingleton(managerBuilder);
return managerBuilder;
}
}
然后在Startup
中调用,代码如下所示:
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddControllers();
services.AddManagers();
}
好了,就是这么简单,接下来就可以在项目的任何地方通过依赖注入的方式使用了,当然,AddManagers(this IServiceCollection services)
还有瑕疵,但是,这可以通过配置文件或者读取数据库的方式解决,这里就不再继续深入下去了。
优缺点
优点
责任链模式最大的优点就是将请求和处理分离,请求者可以不用知道是谁处理的,处理者也可以不用知道请求的全貌,两者解耦,提高系统的灵活性。
缺点
性能不高
既然责任链模式的核心是“链”,就说明每次请求都需要遍历整个链条,这必然会带来较大的性能损耗,不过事实上,责任链模式并非必须使用链条,我们知道数据结构中有数组和链表两种结构,而我们前面刚学过的观察模式就和责任链模式就有类似的关系,观察者模式中通过集合保存所有的观察者,然后遍历集合,责任链模式也可以采用相同的手段,不过责任链模式采用集合保存所有处理者之后,或许就变成观察者模式了,但是这重要吗?
调试不方便
责任链模式采用了类似递归的方式,调试的时候逻辑可能比较复杂。
总结
责任链模式通常可以用在含有流程的业务中,如工作流,流水线,请求流等,当然也可以将一个大的功能块切分成若干小块,然后通过责任链模式串联起来,责任链模式常见于各种框架中,是代码重构的利器,不过由于其性能不高,逻辑相对复杂,并且如果责任划分不清,很容易产生误用,带来的可能是灾难,因此也需要慎重使用。况且,能通过责任链模式实现的场景往往也可以通过其它模式代替,如策略模式,状态模式,观察者模式等。另外,责任链模式的每个处理者也可以只处理请求的一部分,ASP.Net Core中的中间件就是典型例子,还有前面请假的例子,在有些公司,不管请多少天假,可能都需要所有领导逐级审批,所有领导都同意才算通过,只要有一个不同意就不通过,这依然是责任链模式。
责任链模式使用起来可以非常灵活,实现方式也不止一种,但很少单独使用,更多时候还需要搭配其他模式一起使用,因此,要用好责任链模式也别忘了复习其它设计模式哦!