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摘要: 将dump拖入到windbg中后,在command输入栏输入 .load wow64exts 回车 !sw 回车,就将windbg的dump,从64位模式切换到了32位模式,否则看到的call stack 对我们分析dump是没有帮助的。然后就可以使用其它的命令来分析了。比如:使用kb命令,查看所有 阅读全文
posted @ 2019-07-31 20:10 _** 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/Young_Time/article/details/80346631 https://blog.csdn.net/yao_94/article/details/79151804 https://blog.csdn.net/u012737144/artic 阅读全文
posted @ 2019-07-30 10:58 _** 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #pragma once #include <afxtempl.h> class tagProcess: public CObject { public: tagProcess() { strProcessName = ""; pid = ppid = 0; arySubPid.RemoveAll( 阅读全文
posted @ 2019-07-25 17:12 _** 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 互斥量,Mutex [cpp] view plaincopy #include <Windows.h> #include <iostream> using namespace std; DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParmeter); DWORD WINAPI  阅读全文
posted @ 2019-05-10 13:36 _** 阅读(785) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c++多线程同步使用的对象 线程的同步 Critical section(临界区)用来实现“排他性占有”。适用范围是单一进程的各线程之间。它是: · 一个局部性对象,不是一个核心对象。 · 快速而有效率。 · 不能够同时有一个以上的critical section被等待。 · 无法侦测是否已被某个线 阅读全文
posted @ 2019-05-10 13:33 _** 阅读(1104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、用CEvent实现线程同步 事件对象(Event)是最简单的同步对象,它包括有信号和无信号两种状态。在线程访问某一资源之前,也许需要等待某一事件的发生,这时用事件对象最合适。例如,只有在通信端口缓冲区收到数据后,监视线程才被激活。MFC中,CEvent类提供了对事件的支持。CEvent对象有两种 阅读全文
posted @ 2019-05-10 13:31 _** 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows SEH学习 x86 _懒人 2015-07-19 原文 windows 提供的异常处理机制实际上只是一个简单的框架。我们通常所用的异常处理(比如 C++ 的 throw、try、catch)都是编译器在系统提供的异常处理机制上进行加工了的增强版本。这里先抛开增强版的不提,先说原始版本 阅读全文
posted @ 2019-05-08 14:49 _** 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: layout: posttitle: 重识newcategories: C/C++description: 重识newkeywords:url: https://lichao890427.github.io/ https://github.com/lichao890427/ 一、new primer 阅读全文
posted @ 2019-05-08 14:47 _** 阅读(680) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章转自 https://blog.csdn.net/laiyiling/article/details/125216 关于Cstring 类 版权所有&copy;Stevencao@benq.com2003-11-6 看了很多人写的程序,包括我自己写的一些代码,发现很大的一部分bug是关于MFC类 阅读全文
posted @ 2019-05-08 13:21 _** 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WinDbg C#调试 阅读全文
posted @ 2019-04-29 14:04 _** 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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