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摘要: 何为指针? 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。 开始 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: int* pNumberOne; int* pNumberTwo; 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: pNumberOne =... 阅读全文
posted @ 2013-01-16 03:03 _** 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.2 消息和消息循环在Windows系列操作系统中,广泛使用了消息驱动的概念。在MiniGUI中,我们也使用了消息驱动作为应用程序的创建构架。在消息驱动的应用程序中,计算机外设发生的事件,例如键盘键的敲击、鼠标键的按击等,都由支持系统收集,将其以事先的约定格式翻译为特定的消息。应用程序一般包含有自己的消息队列,系统将消息发送到应用程序的消息队列中。应用程序可以建立一个循环,在这个循环中读取消息并处理消息,一直处理到特定的消息传来为止。这样的循环称为消息循环。一般地,消息由代表消息的一个整型数和消息的附加参数组成。例如,鼠标左键的按下消息,可能由133这个数来表示,其附加参数可能包含按下时的鼠 阅读全文
posted @ 2013-01-16 03:01 _** 阅读(4326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WM_COMMAND 消息控制函数映射入口 函数原型ON_COMMAND(<ID>,<FUN> ) afx_msg void FUN();ON_COMMAND_EX(<ID>,<FUN> ) afx_msg bool FUN(UINT);子窗口通知消息控制函数映射入口 函数原型一般的控制通知代码ON_CONTROL(<WNotifyCode>,<ID>,<FUN> ) afx_msg void FUN();ON_NOTIFY(<WNotifyCode>,<ID>,<FUN> 阅读全文
posted @ 2013-01-16 03:01 _** 阅读(910) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 消息映射的实现Windows消息概述Windows应用程序的输入由Windows系统以消息的形式发送给应用程序的窗口。这些窗口通过窗口过程来接收和处理消息,然后把控制返还给Windows。消息的分类队列消息和非队列消息从消息的发送途径上看,消息分两种:队列消息和非队列消息。队列消息送到系统消息队列,然后到线程消息队列;非队列消息直接送给目的窗口过程。这里,对消息队列阐述如下:Windows维护一个系统消息队列(System message queue),每个GUI线程有一个线程消息队列(Thread message queue)。鼠标、键盘事件由鼠标或键盘驱动程序转换成输入消息并把消息放进系统 阅读全文
posted @ 2013-01-16 02:59 _** 阅读(1705) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、概述 Windows程序具有相对固定的结构,对编写者而言,不需要书写整个过程,大部分过程由系统完成。 程序中只要按一定的格式填写系统留给客户的那一小部分。 所需要完成的有: 窗口类的定义、窗口的建立、消息函数的书写、消息循环。二、消息处理函数 Windows程序是事件驱动的,对于一个窗口,它的大部分例行维护是由系统维护的。没个窗口都有一个消息处理函数。 在消息处理函数中,对传入的消息进行处理。系统内还有它自己的缺省消息处理函数。 客户写一个消息处理函数,在窗口建立前,将消息处理函数与窗口关联。这样,每当有消息产生时,就会去调用这个消息处理函数。 通常情况下,客户都不会处理... 阅读全文
posted @ 2013-01-16 02:57 _** 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当我们使用着漂亮的界面,方便快捷的应用程序的时候。我们才会发现,以前曾编写的程序是多么的粗糙(TC编写的程序)。简单的界面,16色的显示系统,大大的落后于计算机的发展。简单的说就是杀鸡用牛刀。如何该改变这种情况呢?Microsoft公司在推出windows操作系统的时候给出了简单易行的解决方案。这就是WINDOWS平台API应用程序接口。当然API也是发展的,它从WIN 16 API发展到了现在普遍使用的WIN 32 API。只有充分理解API函数功能和用法,才能深入到WINDOWS系统的内部,才能充分挖掘出操作系统给我们提供的强大功能。现在就让我们放弃那DOS应用程序,进入WINDOWS编程 阅读全文
posted @ 2013-01-16 02:55 _** 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C程序优化 - I/O篇liyuming1978(原作) 如果有文件读写的话,那么对文件的访问将是影响程序运行速度的一大因素。提高文件访问速度的主要办法有两个:一是采用内存映射文件,二是使用内存缓冲。下面是一组测试数据(见《UNIX环境高级编程》3.9节),显示了用18种不同的缓存长度,读1,468 ,802字节文件所得到的结果。缓冲大小用户CPU(秒)系统CPU(秒)时钟时间(秒)循环次数(秒)123.8397.9423.41 468 802212.3202.0215.2734 40146.1100.6107.2367 20183.050.754.0183 601161.525.327.0. 阅读全文
posted @ 2013-01-16 02:40 _** 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、打开CD-ROM mciSendString("Set cdAudio door open wait",NULL,0,NULL); 二、关闭CD_ROM mciSendString("Set cdAudio door closed wait",NULL,0,NULL); 三、关闭计算机 OSVERSIONINFO OsVersionInfo; //包含操作系统版本信息的数据结构 OsVersionInfo.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO); GetVersionEx(&OsVersionI 阅读全文
posted @ 2013-01-16 02:38 _** 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。 在Windows操作系统下,绝大多数具备图形界面的应用程序都离不开GDI,我们利用GDI所提供的众多函数就可以方便的在屏幕、打印机及其它输出设备上输出图形,文本等操作。GDI的出现使程序员无需要关心硬件设备及设备驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方便了开发工作。GDI是如何实现输出的? 要想在屏幕或者其它输出设备上输出图形或者文字,那么我们就必须先获得一个称为设备.. 阅读全文
posted @ 2013-01-16 02:37 _** 阅读(1232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Afx全局函数及MFC常见数据类型AfxBeginThread:开始一个新的线程AfxEndThread:结束一个旧的线程AfxFormatString1:类似printf一般地将字符串格式化AfxFormatString2:类似printf一般地将字符串格式化AfxMessageBox:类似Windows API 函数 MessageBoxAfxOuputDebugString:将字符串输往除错装置AfxGetApp:获得application object (CwinApp派生对象)的指针AfxGetMainWnd:获得程序主窗口的指针AfxGetInstance:获得程序的instanc 阅读全文
posted @ 2013-01-16 02:35 _** 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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