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摘要: 目录 1、string null、""、String.Empty的区别 1.1、""和String.Empty 1.2、""和null 2、string方法属性总结 1、string null、""、String.Empty的区别 1.1、""和String.Empty String.Empty的内 阅读全文
posted @ 2020-05-12 18:57 Fflyqaq 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 C#中的XML XML开发实例 C#中的XML XML文档对象模型(DOM)是C#里一种很直观的方式处理XML的类,在System.Xml命名空间中。 常用的DOM类 XML开发实例 在实际开发中,各种的配置数据肯定都是策划决定的。就比如每个关卡的名字,完成关卡后获得的金钱和经验。而微软的Ex 阅读全文
posted @ 2020-05-12 09:59 Fflyqaq 阅读(721) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [Toc] 1、常用文件类总结 1.1、用于访问文件系统的类 1.2、File类 1.3、Directory类 1.4、FileInfo类 不是静态的,没有静态方法,必须实例化后使用。 和FIle大体类似。 如果执行单一调用,用静态File。 如果执行一系列调用,用实例化FileInfo。 Dire 阅读全文
posted @ 2020-05-12 08:59 Fflyqaq 阅读(686) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 页面定制 CSS 代码中添加 转载于 "悟空聊架构" 阅读全文
posted @ 2020-05-11 10:58 Fflyqaq 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在页首HTML代码中添加 转载至 "风行天下·" 阅读全文
posted @ 2020-05-11 10:40 Fflyqaq 阅读(172) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 添加代码到页首HTML 转载至 "习惯沉淀" 阅读全文
posted @ 2020-05-11 09:11 Fflyqaq 阅读(484) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、itch https://itch.io/ itch,最大的(或之一)国外独立游戏开发网站,在国内也可以轻松访问。 玩家可以在上面很轻松的上传,托管自己开发的游戏。 并且上面还有各式各样的Jam和Compo比赛供大家选择参加。 2、如何使用itch托管我们的Unity游戏 1. 你需要一个itc 阅读全文
posted @ 2020-04-23 09:55 Fflyqaq 阅读(3403) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 参考博客:SerenaHaven Zui #RectTransform介绍 创建一个UGUI控件时,原先自带的的Transform被替换成RectTransform。这个组件继承于Transform,主要提供一个矩形的位置、尺寸、锚点和中心信息以及操作这些属性的方法,同时提供多种基于父级RectTr 阅读全文
posted @ 2020-04-16 19:46 Fflyqaq 阅读(4189) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: [Toc] 1、雷达图 最后效果 这里的方法是通过改变黄色区域UI元素的外围顶点位置,来实现出我们需要的渲染效果。 UGUI 代码 Point是蓝色区域最外的顶点,只需执行一次获得其具体位置就行。 Handler是红色的顶点,每次更新时都要同步更新 黄色区域雷达图类 编辑器类,用于把Boke_Rad 阅读全文
posted @ 2020-04-16 15:42 Fflyqaq 阅读(1085) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #1、透明度测试 ##1.1、介绍 只要一个片元的透明度不满足条件(通常小于某个阈值),那么就舍弃对应的片元。被舍弃的片元不会在进行任何的处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响;否则,就会按照普通的不透明物体来处理,即进行深度测试,深度写入等等。虽然简单,但是很极端,要么完全透明,要么完全不透明。 意思 阅读全文
posted @ 2020-04-13 12:03 Fflyqaq 阅读(1150) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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