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2020年9月17日
Unity---有关游戏物体角度的两种赋值方法这件事
摘要: Unity几个角度方法的区别 平常我们对物体的的世界坐标赋值的时候,会使用三维坐标系,很直观的赋值位置。 transform.position = new Vector3(1, 1, 1); 当我们给物体赋值角度的时候,肯定也想用在三维坐标系中直观的方式赋值角度,但是使用欧拉角,会导致一种欧拉角中的
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posted @ 2020-09-17 15:37 Fflyqaq
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