摘要: Unity几个角度方法的区别 平常我们对物体的的世界坐标赋值的时候,会使用三维坐标系,很直观的赋值位置。 transform.position = new Vector3(1, 1, 1); 当我们给物体赋值角度的时候,肯定也想用在三维坐标系中直观的方式赋值角度,但是使用欧拉角,会导致一种欧拉角中的 阅读全文
posted @ 2020-09-17 15:37 Fflyqaq 阅读(1460) 评论(0) 推荐(0) 编辑