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2020年9月1日
Unity 4大坐标系 和 屏幕坐标与UI坐标的转换问题
摘要: 参考博客:GolDHeaven Unity中的4个坐标系 世界坐标系 平时根据transform.position等。 获取到的物体位置、旋转、缩放信息,都是根据世界坐标系获得的。 观察坐标系 把摄像机当做原点,基于摄像机的一个坐标系。 屏幕坐标系 屏幕坐标和分辨率有关,屏幕的左下角为(0,0),右
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posted @ 2020-09-01 18:59 Fflyqaq
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