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Fflyqaq
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2020年4月13日
Unity Shader---透明效果
摘要: #1、透明度测试 ##1.1、介绍 只要一个片元的透明度不满足条件(通常小于某个阈值),那么就舍弃对应的片元。被舍弃的片元不会在进行任何的处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响;否则,就会按照普通的不透明物体来处理,即进行深度测试,深度写入等等。虽然简单,但是很极端,要么完全透明,要么完全不透明。 意思
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posted @ 2020-04-13 12:03 Fflyqaq
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