摘要: #1、Unity提供的CG/HLSL语义 语义就是一个赋值给Shader输入和输出的字符串,这个字符串表达了这个参数的含义。 顶点着色器输入时常用语义 片元着色器输入时常用语义 片元着色器输出时常用语义 #2、Unity提供的内置文件和变量 内置文件类似于引用头文件,使用内置文件和变量可以大大方便开 阅读全文
posted @ 2020-03-27 15:05 Fflyqaq 阅读(1859) 评论(0) 推荐(0) 编辑