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2020年3月27日
Unity Shader---内置函数和变量总结
摘要: #1、Unity提供的CG/HLSL语义 语义就是一个赋值给Shader输入和输出的字符串,这个字符串表达了这个参数的含义。 顶点着色器输入时常用语义 片元着色器输入时常用语义 片元着色器输出时常用语义 #2、Unity提供的内置文件和变量 内置文件类似于引用头文件,使用内置文件和变量可以大大方便开
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posted @ 2020-03-27 15:05 Fflyqaq
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