摘要:
#1、数学函数 dot(A,B) //点积 //点积结果为标量,主要用于求向量的夹角或b向量在a向量上的投影。 cross(A,B) //叉积 //叉积结果为向量,结果与这两个向量组成的平面垂直。主要用于3D图形学 mul(M, N) //矩阵M和矩阵N的积 mul(M, v) //矩阵M和列向量v 阅读全文
摘要:
渲染游戏就是把一个一个的顶点经过层层出来表现在屏幕上的过程。 顶点着色器主要是把输入的数据进行矩阵变换位置,计算光照公式生成逐顶点颜⾊,⽣成/变换纹理坐标。并且把位置和纹理坐标这样的参数发送到片段着色器。 顶点着色器的最基本任务就是:把顶点从模型空间转换到屏幕空间。有三个顶点变换过程 片元着色器主要 阅读全文