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2019年10月22日
Unity---游戏设计模式(13)之命令模式
摘要: [Toc] 概述参考请看 "参考博客" 将一个请求封装为一个Command对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 比如RTS游戏中的基地升级功能。升级是需要时间的,当我们增加好几次升级时,它就会先等待第一次升级完成后才会执行后面的升级。 如果
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posted @ 2019-10-22 20:41 Fflyqaq
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