摘要: [Toc] 概述参考请看 "参考博客" 外观模式通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度,且客户端调用非常方便。 1、外观模式原型 外观模式原型的UML图 外观模式代码 2、外观模式实例 外观模式实例代码 GameFacad 阅读全文
posted @ 2019-10-12 22:28 Fflyqaq 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [Toc] 概述请看 "参考博客" 状态模式在游戏中可以用于切换人物动作、切换场景等。 本文介绍使用状态模式切换游戏场景。 1、状态模式原型 状态模式原型的UML图 状态模式代码 效果 2、状态模式实例:用于游戏切换场景 假如现在我们需要设置三个场景。 场景1是Logo界面,显示一下logo后会进入 阅读全文
posted @ 2019-10-12 16:45 Fflyqaq 阅读(1302) 评论(0) 推荐(0) 编辑