摘要: 1、实现步骤 1. 新建空物体Controller,添加Network Manager、HUD组件。 2. 创建Player模型,添加Inentity组件。 3. Player添加脚本控制移动,只有当为本地用户才执行。 4. 给Player添加Network Transform,用于同步位置 5. 阅读全文
posted @ 2019-05-24 19:31 Fflyqaq 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [Toc] 1、Network Manager Network Manager是多人游戏的核心控制组件,主要用于控制联网游戏的状态。在Editor中提供了用于配置网络的界面、用于生成游戏对象的预制件以及用于不同游戏状态的场景。 每个场景只能用有一个激活的Network Manager 只介绍几个我用 阅读全文
posted @ 2019-05-24 19:29 Fflyqaq 阅读(840) 评论(0) 推荐(0) 编辑