摘要: 1、什么是序列化和反序列化 当客户端和服务器进行远程连接时,互相可以发送各种类型的数据。但都要先把这些对象转换为字节序列,才能在网络上进行传输。 序列化:就是发送方 把对象转换为字节序列的过程。 反序列化:就是接收方 把字节序列转换为对象的过程。 2、BinaryFormatter BinaryFo 阅读全文
posted @ 2019-05-15 13:40 Fflyqaq 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列 欢迎大家关注 "Andy老师" 13、动态效果工具插件 这个插件是Andy老师自己利用DOTween写的按钮点击和显示的效果控件,有非常多的种类,还是挺好用的。 "点击这里" 获取老师工具下载链接。 使用方法: 1. 直接把资源拖入项目工程(资源附带 阅读全文
posted @ 2019-05-15 09:15 Fflyqaq 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [Toc] 本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列 欢迎大家关注 "Andy老师" 10、获取数据 类方法 返回所有暂停的动画,没有则返回null 返回所有真正播放的动画,没有则返回null 获取给定ID的数组 返回给定对象上播放或缓存的动画数组 检测传入的对象是否有动画在活动 正在播放的 阅读全文
posted @ 2019-05-15 08:26 Fflyqaq 阅读(3154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列 欢迎大家关注**Andy老师** 6、Set设置参数 在Unity中添加一个Cube,并挂载这个脚本 SetLoops():设置循环 //参数1.循环次数(-1表示无限循环) //参数2.循环方式 //Yoyo:来回运动 //Restart:重新开始 阅读全文
posted @ 2019-05-15 08:03 Fflyqaq 阅读(13364) 评论(0) 推荐(0) 编辑