摘要: 1. 介绍 Avatar Mask(动画融合) 前面我们一直介绍的都是 动画混合 ,一般用于解决边跑边转弯的问题。而 动画融合 一般用于解决例如边跑边挥手的问题。 简单说就是让跑步去控制腿的骨骼,挥手控制手的骨骼,两个动画融合在一起来播放。 右键新建一个Avatar Mask,Inspector只设 阅读全文
posted @ 2019-04-27 16:45 Fflyqaq 阅读(2980) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. 介绍 做好了走、跑、转弯后,我们就需要来点更加高级的动画了。 我们使用自带 "动画学习笔记2" 中的FQVault动画,来控制人物FQ。 在 "动画学习笔记4" 的基础上添加Vault动画。 添加一个参数 Vault ,设置当人物处于跑的状态并且Vault参数为true时会自动FQ。 2. 问 阅读全文
posted @ 2019-04-27 14:13 Fflyqaq 阅读(1703) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 介绍 Blend Tree 用于多个动画之间的混合,比如走到跑的切换、转弯的切换。 如果用 "动画学习笔记(3)" 中的方法,需要新建很多的状态,不仅麻烦,而且切换状态时也很容易不流畅。 而 Blend Tree 就很好的解决了这个问题 2. 1D Blend Tree 的使用 右键新建一个 阅读全文
posted @ 2019-04-27 10:05 Fflyqaq 阅读(8686) 评论(1) 推荐(1) 编辑