摘要: 1. 初始设置 用 "动画学习笔记(2)" 中方法,把动画全都切割好。 拖进状态机并设置箭头。并设置具体箭头触发的事件。 在状态机左侧中添加参数, Float和Int类型参数只能从 1~1之间变化 Float:Speed ,控制行走 Bool:IsSpeedUp ,控制加速 Float:Horizo 阅读全文
posted @ 2019-04-26 16:32 Fflyqaq 阅读(8512) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. 介绍 Unity中导入的模型主要是由3DMAX、Maya等建模软件制作的,后缀为.fbx的文件。 博主在Unity Asset Store里面下载了一套官方免费的模型和动画。 和一套地图,分享给大家 链接:https://pan.baidu.com/s/1Mvonh9kLT 5 Ur2Brne 阅读全文
posted @ 2019-04-26 15:38 Fflyqaq 阅读(4772) 评论(0) 推荐(2) 编辑