Unity---4个资源路径简单介绍
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4个资源路径介绍
Application.datapath
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返回程序的数据文件所在的文件夹的路径(只读)。例如在Editor中就是Assets。
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此路径在PC上无论是Editor还是运行都很好用,但是在基本不用在手机上。
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相对路径,不同平台位置不同。
Application.streamingAssetsPath
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返回数据流的缓存目录(只读)。
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这些文件在打包时候不会被压缩,所以读取速度很快。适合存储一些外部数据文件路径。
Application.persistentDataPath
- 返回一个持久化数据存储目录路径(只读),可以在此路径下存储一些持久化的数据文件。
Application.temporaryCachePath
- 返回一个临时数据缓存目录。
资源路径在不同平台的位置
Windows
Android
IOS
参考于书[Unity3D脚本编程]