添加xLua到项目中和遇到的一些坑
1、添加xLua
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在GitHub中下载腾讯xLua的最新版本
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把Asset文件夹下的四个文件和Tools文件夹添加到项目中
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在项目的Player Setting中添加宏 HOTFIX_ENABLE
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把Unity安装目录下的3个dll文件加入刚才导入项目的xLua中
导入dll文件
F:\Unity\Editor\Data\Managed
Unity.Cecil.dll
Unity.Cecil.Mdb.dll
Unity.Cecil.Pdb.dll
导入到
\Asset\XLua\Src\Editor\ -
点击左上角Generate Code + Hotfix Inject In E 注入代码
如果成功显示:
则说明添加成功
2、注意事项
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在修改了任何一处C#代码,都需要重新注入代码。更改lua文件代码则不需要。
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在发布游戏时要把xLua自带的Example例子删除,然后 Clear+GC+HIIE 重新注入代码
3、我遇见的一些坑即解决方法
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lua虚拟机的初始化和打补丁要放在Awake函数中,不然可能补丁无效。
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通过 xlua.hotfix(class, method, func) 注入代码,也要通过 xlua.hotfix(class, method, nil) 再删除掉。
注意要在lua虚拟机释放之前完成(释放方法在OnDestroy中,则删除方法可以放在OnDestroy周期前面的OnDisable中)。 -
lua代码没有问题,但在打包AssetBundles的时候报错:
Assets/XLua/Gen/UnityEngineLightWrap.cs(614,59): error CS1061: Type `UnityEngine.Light' does not contain a definition for `lightmapBakeType' and no extension method `lightmapBakeType' of type `UnityEngine.Light' could be found. Are you missing an assembly reference?
解决:找到xLua文件里的 ExampleGenConfig.cs 文件
把代码:
new List<string>(){"UnityEngine.Light", "lightmapBakeType"},
添加到黑名单中
效果如图:
- 自定义loader从本地加载文件时是使用utf8读取的,所以要注意文本的编码格式要为utf8,不然可能出问题。
System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(path));