Unity---动画系统学习(3)---使用状态机来实现走、跑、转弯等的动画切换

1. 初始设置

动画学习笔记(2)中方法,把动画全都切割好。
拖进状态机并设置箭头。并设置具体箭头触发的事件。



在状态机左侧中添加参数,Float和Int类型参数只能从-1~1之间变化
Float:Speed,控制行走
Bool:IsSpeedUp,控制加速
Float:Horizontal,控制转弯

2. 代码设置

	private int speedID = Animator.StringToHash("Speed");
    private int isSpeedID = Animator.StringToHash("IsSpeedUp");
    private int horizontalID = Animator.StringToHash("Horizontal");

    private Animator anim;
	
	void Start () {
        anim = gameObject.GetComponent<Animator>();
	}
	
	void Update () {
        anim.SetFloat(speedID, Input.GetAxis("Vertical"));
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift))
        {
            anim.SetBool(isSpeedID, true);
        }
        else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftShift))
        {
            anim.SetBool(isSpeedID, false);
        }
        anim.SetFloat(horizontalID, Input.GetAxis("Horizontal"));
	}

anim.SetFloat();:给参数赋值

Input.GetAxis("Vertical");:Unity中自带的按键返回函数,当按下W和S键或↑↓键时,会返回正负的小数,按键时间长短影响大小。
像Vertical这样的虚拟轴在Edit---Project Setting---Input中设置

Animator.StringToHash;:把Speed字符串转化为HashID。
private int speedID = Animator.StringToHash("Speed");
anim.SetFloat(speedID, Input.GetAxis("Vertical"));
==>等效于
anim.SetFloat("Speed", Input.GetAxis("Vertical"));
这样转换后更不容易出错,更高效,推荐使用!!!!

3. 效果图

posted @ 2019-04-26 16:32  Fflyqaq  阅读(8598)  评论(0编辑  收藏  举报