C/C++变量命名规则
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一、变量命名规范
变量体如果是多个单词,每个单词的首字母大写。
int iStudentAge;
使用变量前缀
1、整型前缀
short sValue; // s为short的前缀 int iAge; // i为int的前缀 unsigned int uiAge; // ui为unsigned int的前缀(两个单词的首字母) long lValue; // i为long的前缀
2、浮点前缀
float fScore; // f为float的前缀 double dValue; // d为double的前缀
3、字符型前缀
char cChar; // c为char的前缀 TCHAR tcChar // 多字节字符和Unicode字符兼容类型的前缀tc wchar_t wcChar // 宽字符前缀wc
4、字符串前缀
char szName[30]; // sz为C语言字符串的前缀 string strName; // str为C++字符串变量的前缀 CString strInfo; // str为MFC字符串变量的前缀
5、布尔前缀
bool bPass; // b为bool的前缀
6、指针前缀
int * pValue; //p为指针的前缀
说明:由于指针是指向一定数据类型的变量,因此p后面要不要再加一个前缀一直让我举棋不定。如果再加上前缀比如:int * piKey; char * pszInfo;
这样似乎意义更完整,但势必会增加变量的字符长度。因此,这里就不硬性规定了。但是,指正变量以p开头应该是雷也打不动的。
7、数组的前缀
int arrNum[10]; // arr为数组的前缀
说明:和指针变量一样,arr后是否再加数组元素的数据类型前缀取决于你自己。
8、 全局变量
int g_iNums;
说明:全局变量一律以g_开头,后面为变量体,变量体依然要有前缀。
二、函数命名规范
大驼峰式命名。函数名称由单词组成,每个单词的首字母都要大写。
比如:
void FirstPage();
void TestSpace();
void ShowBackgroud();
void DrawSnake();
void SnakeMove();