C++ 变量的默认初始化和值初始化
值初始化和默认初始化的适用场景:
值初始化:
(1)在数组初始化的过程中,如果提供的初始值数量少于数组的大小,剩下的元素会进行值初始化;
(2)静态static变量、定义在块作用域外的全局变量,如果没有显式的初始值,将执行值初始化;
(3)当我们通过书写形如T()的表达式(例如 int())显式地请求值初始化时;
默认初始化:
(1)当我们在块作用域内(类内也属于块作用域内)不使用任何初始值定义一个非静态变量时;
(2)当一个类本身含有类类型成员且使用合成的默认构造函数时;
(3)当类类型的成员没有在构造函数初始值列表中显式地初始化时;
一、相关概念:
声明:在环境/上下文中指定一个变量的名字。也就是说,声明仅仅是让编译器知道,而没有实际分配空间。
初始化:给一个声明后尚未初始化的变量一个有意义的初始值。
赋值 : 销毁一个变量原来的值,并赋予一个新值。相当于改变了一个变量的状态
二、初始化是在声明一个变量的同时赋予它一个值,而赋值是已经声明过了变量,后续再对它进行赋值操作。对于内置类型:
//在一个块作用域内 { int i; //默认初始化,其值未定义 int j=0; //值初始化 j=1; //赋值 }
三、对于定义了自己的构造函数的类类型(例如string)来说,不管采用默认初始化还是值初始化,对象都会通过默认构造函数来初始化。但对于内置类型,值初始化的内置类型对象有着良好定义的值,而默认初始化的对象的值则是未定义的。对于类中那些依赖于编译器合成的默认构造函数的内置类型成员,如果他们未在类内被初始化,那么它们的值也是未定义的。
string *ps1 = new string; //默认初始化为空string string *ps2 = new string(); //值初始化为空string int *pi1 = new int; //默认初始化;*pi1的值未定义 int *pi2 = new int(); //值初始化为0;*pi2为0
class X { int a; public: void ShowX() { cout << a ; } X() = default;
};
int main() { X xx; xx.ShowX(); //对象xx中的a成员的值被默认初始化,由于a是在块作用域内定义的,所以此处输出的值未定义 return 0; }
四、定义于块作用域内(类内也属于块作用域内)的内置类型变量将不被初始化,其值未定义;定义于块作用域外的全局变量被值初始化为0。静态static变量如果没有显式的初始值,它将执行值初始化。
class X { int a; public: void ShowX(){cout << a ;} X() = default; }; int main() { X xx; xx.ShowX(); //对象xx中的a成员的值被默认初始化,由于a是在块作用域内定义的,所以此处输出的值未定义 return 0; }
五、对于自定义类型和STL中的容器,
class A; A a=A(); //值初始化 std::vector<int> vec1; //默认初始化,调用默认构造函数
一个类对象进行默认初始化和值初始化,必须要有相应的默认构造函数。否则将会报错,因为无法构造这个类。