摘要:
目前存在问题 1. Revit 机电模型导出带材质的模型到 Unity 2. Revit 机电模型颜色是通过过滤器(仅改变视图并未改变实际材质颜色)实现分类,导出带材质的模型并不能实际解决 3. 数据存储问题 目标预计实现 相同过滤器的管道一个材质、成组,通过材质颜色区分不同种类,为后续 同一类型管 阅读全文
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1.认识比特币 1.1 比特币 比特币是一种P2P形式的数字货币,本质是一种电子账本 。 1.2 比特币解决的问题 高度自治 无国界贸易 不可串改 隐私安全 2.去中心化模型 去中心化(英语:decentralization)是互联网发展过程中形成的社会关系形态和内容产生形态,是相对于“中心化”而言 阅读全文
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Finishing the Map Generator MapGenerator using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; p 阅读全文
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Map Navigation——地图烘培 MapGenerator using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; public c 阅读全文
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Map Connectivity——地图连通性 MapGenerator using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MapGenerator : MonoBe 阅读全文
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Obstacle Placement——障碍物生成 Utility using System.Collections; public static class Utility { //洗牌算法 public static T[] ShuffleArray<T>(T[] array, int seed 阅读全文
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Tile Map——地图 MapGenerator using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MapGenerator : MonoBehaviour { p 阅读全文
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Some Loose Ends——一些待解决的问题 解决了Enemy攻击Player造成伤害,优化了Projectile在Enemy内部生成无法造成伤害以及Projectile在Enemy边界的问题,补充了相关注释,下一步可以利用**TakeHit(float damage, RaycastHit 阅读全文
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Enemy Attacks——敌人攻击 Enemy using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; [RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))] public class Ene 阅读全文
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Spawn System——生成系统 Spawned using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Spawned : MonoBeh 阅读全文
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Damage ystem——伤害系统 Projectile using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Projectile : MonoBehaviour { 阅读全文
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Enemies——敌人 Enemy using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; [RequireComponent(typeof(NavMes 阅读全文
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Gun System——武器系统 Player using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(PlayerController))] [RequireComponent(typeof(GunControll 阅读全文