摘要: Talk is cheap. Show me the code. —— Linus Torvalds 本分类是博主希望跟着学习制作游戏,通过这样一种方式来学习Unity、C#,在实践中成长,遇到不会、不能理解的部分就去学习,跟着视频敲代码写注释也是一种学习的方式。 学习的课程相关链接如下: 【Uni 阅读全文
posted @ 2023-03-24 23:52 Felix-Fu 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解决思路 通过Revit导出FBX格式不同过滤器的机电模型并拿到各个不同过滤器的颜色设置 将FBX格式机电模型统一到Unity当中,设置材质、修改构件为ID 解决步骤 此篇文件先完成解决思路一的内容,此部分主要设计到Revit二次开发的内容,博主也是小白,相关知识不大了解,如有错误欢迎各位大佬批评指 阅读全文
posted @ 2023-03-24 23:36 Felix-Fu 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前存在问题 1. Revit 机电模型导出带材质的模型到 Unity 2. Revit 机电模型颜色是通过过滤器(仅改变视图并未改变实际材质颜色)实现分类,导出带材质的模型并不能实际解决 3. 数据存储问题 目标预计实现 相同过滤器的管道一个材质、成组,通过材质颜色区分不同种类,为后续 同一类型管 阅读全文
posted @ 2023-03-21 13:25 Felix-Fu 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.认识比特币 1.1 比特币 比特币是一种P2P形式的数字货币,本质是一种电子账本 。 1.2 比特币解决的问题 高度自治 无国界贸易 不可串改 隐私安全 2.去中心化模型 去中心化(英语:decentralization)是互联网发展过程中形成的社会关系形态和内容产生形态,是相对于“中心化”而言 阅读全文
posted @ 2023-03-21 11:13 Felix-Fu 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Finishing the Map Generator MapGenerator using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; p 阅读全文
posted @ 2023-03-21 11:04 Felix-Fu 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Map Navigation——地图烘培 MapGenerator using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; public c 阅读全文
posted @ 2023-03-21 11:03 Felix-Fu 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Map Connectivity——地图连通性 MapGenerator using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MapGenerator : MonoBe 阅读全文
posted @ 2023-03-21 11:01 Felix-Fu 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Obstacle Placement——障碍物生成 Utility using System.Collections; public static class Utility { //洗牌算法 public static T[] ShuffleArray<T>(T[] array, int seed 阅读全文
posted @ 2023-03-21 10:54 Felix-Fu 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Tile Map——地图 MapGenerator using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MapGenerator : MonoBehaviour { p 阅读全文
posted @ 2023-03-21 10:52 Felix-Fu 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Some Loose Ends——一些待解决的问题 解决了Enemy攻击Player造成伤害,优化了Projectile在Enemy内部生成无法造成伤害以及Projectile在Enemy边界的问题,补充了相关注释,下一步可以利用**TakeHit(float damage, RaycastHit 阅读全文
posted @ 2023-03-21 10:43 Felix-Fu 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑