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posted @ 2015-12-04 20:32 哎呦不能错喔 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-11-27 15:04 哎呦不能错喔 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-11-26 10:50 哎呦不能错喔 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void Awake() { if (Application.isWebPlayer) { string thisString = Application.absoluteURL; if (thisString.Ind... 阅读全文
posted @ 2015-11-24 09:35 哎呦不能错喔 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-11-17 11:34 哎呦不能错喔 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IEnumerator Start () { string str = "file://" + Application.streamingAssetsPath+ "/a.txt"; WWW www = new WWW(str); yield ret... 阅读全文
posted @ 2015-11-11 14:03 哎呦不能错喔 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public Vector3 begin,end;//起始终止坐标 public float BtoE_time;//用时 float timer,lerp;//计时器和进度值 void Update () { timer += Time.deltaTime... 阅读全文
posted @ 2015-11-10 09:42 哎呦不能错喔 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System.Diagnostics;/////public class FeiYuZhu : MonoBehaviour{ public void OnClick() {#if UNITY... 阅读全文
posted @ 2015-11-02 10:06 哎呦不能错喔 阅读(1104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Vector2 V1, V2; float Distance_now, Distance_last; void Update() { if (Input.touchCount == 0) { Debug.Log("s"); ... 阅读全文
posted @ 2015-10-22 15:01 哎呦不能错喔 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class Click_yushe : MonoBehaviour { DateTime t1,t2; int i = 1; void OnMouseDow... 阅读全文
posted @ 2015-09-08 15:38 哎呦不能错喔 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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