摘要:
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之前写了一篇关于在物体头顶上显示名字的随笔。 估计难懂的点就在各种坐标的转换。 这里详细(就我这水平,怎么可能详细~~~)解说一下。额............. 用另一种方式举个栗子吧。 还是实现在物体的头顶或某个部位显示UI并跟随物体的移动改变位置。 先把栗子端上来: public... 阅读全文
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有时候要重复用某一个场景的某一个角度,都过去好几步了结果总不能再把已经打乱的场景物体再移动回去吧。so~智慧的我完成了伟大的偷懒。截图保存,什么时候要看,直接上图片以假乱真棒棒哒~当然这个功能还能用在很多地方,所以有拓展了一下鼠标自定义范围截图并保存在了文件夹下。然后就华丽丽的出现了下边这些代码。u... 阅读全文
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关于NGUI的屏幕自适应,大体思路可以这样做: 比如要实现在屏幕的左侧做一个长条背景: 可以看出这部分图片是和屏幕高度一致的。那么只要得到“制作时的屏幕高度”以及“当前运行屏幕高度”,求两个值的比值,然后当前UI的大小乘上这个比值即可得到UI适应后的大小。先完成这一步: 1.新建一个widge... 阅读全文
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之前一直用NGUI HUD Text插件做这个功能,感觉一个小功能就导一个插件进来简直丧心病狂。然后就自己写了一个~ Camera cam;//用于发射射线的相机 Camera UIcam;//UI层的相机 Vector3 mp;//鼠标位置 Transform targetTra... 阅读全文
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吐槽先~为什么我的老师大学时候没教过我这东西 - -、继续送栗子:比如 “(1+2)>1<<1 =? 一般人会想呀先向右移又向左移回来,结果肯定是3不会变呀~~~真·图样图森破! 自己算一下就会发现: 一个数向右移动一位后,所对应的二进制最后一位无论是1还是0,都已经没意义了,因为它消失... 阅读全文
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Camera cam; voidStart () { cam =this.GetComponent(); } void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { ... 阅读全文