摘要: 1.自身管理自己 _TapboxAState 类: 管理TapboxA的状态。 定义_active:确定盒子的当前颜色的布尔值。 定义_handleTap()函数,该函数在点击该盒子时更新_active,并调用setState()更新UI。 实现widget的所有交互式行为。 // TapboxA 阅读全文
posted @ 2020-07-22 21:10 NeoZy 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载于https://blog.csdn.net/g6485644/article/details/85157913 名词没听过,看起来就是静态方法=类名.xxxx() 实例方法=类的实例对象.xxxx() 原文: 静态方法与实例方法的区别 1、静态方法属于整个类所有,因此调用它不需要实例化,可以直 阅读全文
posted @ 2020-07-22 11:20 NeoZy 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. const是编译时就要确定值,所以不能这样写: const datetime tim=datetime(); //因为datetime()的值只有运行时才能确定。 Final是第一次运行时需要确定值,所以可以这样写: Final datetime tim=datetime();//因为date 阅读全文
posted @ 2020-07-22 09:27 NeoZy 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: class p{ num x; num y; // p(num a,num b){ //构造函数写法1 和c++一样 // x=a; // y=b; // } // p(this.x,this.y); //构造函数写法2 // p.from2num(num a,num b){ //构造函数3(命名构 阅读全文
posted @ 2020-07-22 00:57 NeoZy 阅读(868) 评论(0) 推荐(0) 编辑