iOS中多线程的实现方案
1.pthread因为几乎不用,所以只介绍下它的简单使用:
- (IBAction)btnClick { // 1.获得当前的线程 NSThread *current = [NSThread currentThread]; NSLog(@"btnClick---%@", current); // 2.执行一些耗时操作 : 创建一条子线程 pthread_t threadId; /* int pthread_create(pthread_t * __restrict, const pthread_attr_t * __restrict, void *(*)(void *), void * __restrict); */ pthread_create(&threadId, NULL, run, NULL); } void *run(void *data) { NSThread *current = [NSThread currentThread]; for (int i = 0; i<20000; i++) { NSLog(@"run---%@", current); } return NULL; }
2.NSThread基本使用
一个NSThread对象就代表一条线程
>*创建、启动线程
NSThread*thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(xxx) object:nil];
[thread start]; // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的xxx方法
主线程相关用法 + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程 - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程 + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
获得当前线程 NSThread *current = [NSThread currentThread]; 线程的调度优先级 + (double)threadPriority; + (BOOL)setThreadPriority:(double)p; - (double)threadPriority; - (BOOL)setThreadPriority:(double)p; 调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高 线程的名字 - (void)setName:(NSString *)n; - (NSString *)name;
创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(xxx) toTarget:self withObject:nil];
隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(xxx) withObject:nil];
> 上述2种创建线程方式的优缺点
1.优点:简单快捷
2.缺点:无法对线程进行更详细的设置
3.线程的状态:
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start];
启动线程 - (void)start; // 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态 阻塞(暂停)线程,让线程睡一会儿 + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; // 进入阻塞状态 强制停止线程 + (void)exit; // 进入死亡状态 注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
4.多线程的安全隐患
>资源共享
*一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
*比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
>当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
5.安全隐患解决 - 互斥锁
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 } 注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的 互斥锁的优缺点 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题 缺点:需要消耗大量的CPU资源 互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源 线程同步:多条线程按顺序地执行任务 互斥锁,就是使用了线程同步技术
6.原子性和非原子性
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择 atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic) nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁 atomic加锁原理 @property (assign, atomic) int age; - (void)setAge:(int)age { @synchronized(self) { _age = age; } }
> 原子和非原子属性的选择
*nonatomic和atomic对比
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
*iOS开发的建议
1.所有属性都声明为nonatomic
2.尽量避免多线程抢夺同一块资源
3.尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
7.线程间通信
线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
> 线程间通信的体现
1个线程传递数据给另1个线程
在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
线程间通信常用方法 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;