摘要: 好家伙,这章让我感受到了面向对象的优势了 1.分数设置 每个种类的敌机分数都设置好了, 那么当我们击毁不同的敌机后,加上不同的分数就行了 但是我们还是要想一下, 我要在哪里放这个分数增加的方法 两个思路 1.在敌机的生命值耗尽后,增加该敌机对应的分数 2.在敌机被删除后,增加该敌机对应的分数 显然第 阅读全文
posted @ 2022-09-11 00:00 养肥胖虎 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑