摘要: 在Unity 2018.2 版本正式启用了高清渲染管线,shader可视化编程。 现在我们就尝尝鲜,来实现了个物体边缘发光的shader效果。 准备 点击Windos->Package Manger 打开包管理器: 依次安装如下渲染器: 场景布置 创建场景设置 创建一个圆柱体和材质球,并将材质球给与 阅读全文
posted @ 2018-07-29 18:20 Fasty 阅读(2712) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 在前面的教程中我们已经基本实现了路径导航和障碍物规避。 但是这样我们并没有让我们的角色学会思考,他只是机械的去完成一些步骤,这并不能体现Rain插件的智能。 一个角色他应该有多个不同的状态,待机,巡逻,发现,追逐,攻击等等。并且能够思考,自己反应自己的行为。 状态之间的转换需要信号,就像我们现 阅读全文
posted @ 2018-07-29 14:26 Fasty 阅读(1724) 评论(1) 推荐(0) 编辑