摘要: 在Vulkan /OpenGL 绘制图形时,可能需要绘制多个并不相连的图形。这样的情况下这几个图形没法被当做一个图形来处理。也就需要多次调用 DrawArrays 或 DrawElements. 如果图形很多,可能会需要用一个循环来调用: for (int i = 0; i < num_object 阅读全文
posted @ 2023-12-27 17:51 经纬视界 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑