摘要: 在GPU执行过程中有责任保证接下来访问的这块内存是保证有效的,也就是确保先前写入的数据对目标单元可见。简单介绍一下GPU Cache体系,平时听得比较多的是CPU Cache,但是GPU同样有着自己的Cache体系。 如下图所示,在这里可以看GPU同样是有着L1/L2 Cache的架构。 那么在GP 阅读全文
posted @ 2023-12-09 14:45 经纬视界 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Image Layout 和 Layout Transition 在RenderPass创建参数中需要指定RenderPass开始时和RenderPass结束时的ImageLayout也就是initLayout和finalLayout。因为不同的ImageLayout会影响到像素在内存中的组织方式。 阅读全文
posted @ 2023-12-09 14:42 经纬视界 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑