11 2018 档案

摘要:一. 定义与类型 定义:定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行 类型:创建型 二. 使用场景 创建对象需要大量重复的代码 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建,实现等细节 一个类通过其子类来指定创建哪个类 三. 优缺点 优点:用户 阅读全文
posted @ 2018-11-15 17:57 MichaelKai 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. 定义与类型 定义:有工程对象决定创建出哪一种产品类的实例 类型:创建型,但不属于GOF23中设计模式 二. 适用场景 工厂类负责创建的对象比较少 客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心 三. 优点与缺点 优点:只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象, 阅读全文
posted @ 2018-11-13 17:31 MichaelKai 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一章 设计原则 1.开闭原则 一个软件实体,像类,模块,函数应该对扩展开放,对修改关闭 在设计的时候,要时刻考虑,让这个类尽量的好,写好了就不要去修改。如果有新的需求来,在增加一个类就完事了,原来的代码能不动就不动。这个原则的特性一个是对扩展开发,一个是对修改关闭。即面对需求,我们要做的是通过增加 阅读全文
posted @ 2018-11-13 16:22 MichaelKai 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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