随笔分类 -  Java基础学习笔记

摘要:一. 定义与类型 定义:针对一组算法,将每一种算法都封装到具有共同接口的独立的类中,从而是它们可以相互替换。策略模式的最大特点是使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化,从而改变不同的功能。当代码中有大量的if...else...时,可以使用策略模式 类型:行为型。 二. 使用场景 (1) 系统有 阅读全文
posted @ 2019-02-13 17:47 MichaelKai 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. 定义与类型 定义:提供一种方法,顺序访问一个集合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示 类型:行为型。 二. 使用场景 (1) 访问一个集合对象的内容而无需暴露它的内部表示 (2) 为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口 三. 优缺点 优点: (1) 分离了集合对象的遍历行为 缺点: ( 阅读全文
posted @ 2019-02-13 16:12 MichaelKai 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. 定义与类型 定义:定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现,模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤 类型:行为型。 二. 使用场景 (1) 一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现 (2) 各子类中公共的行为被提取出来并集中到一 阅读全文
posted @ 2019-02-13 15:34 MichaelKai 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. 定义与类型 定义:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问,代理对象在客户端和目标对象之间起到中介作用 类型:结构性。 二. 使用场景 (1) 保护目标对象 (2) 增强目标对象 三. 优缺点 优点: (1) 代理模式能将代理对象与真实被调用的目标对象分离 (2) 一定程度上降低了系统的 阅读全文
posted @ 2019-02-12 17:58 MichaelKai 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. 定义与类型 定义:将抽象部分与他的具体实现部分分离,使它们都可以独立的变化,通过组合的方式建立两个类之间的联系,而不是继承 类型:结构性。 二. 使用场景 (1) 抽象和具体实现之间增加更多的灵活性 (2) 一个类存在两个(或多个)独立变化的维度,且这两个(或多个)维度都需要独立进行扩展 (3 阅读全文
posted @ 2019-02-12 16:29 MichaelKai 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. 定义与类型 定义:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使客户端对单个对象和组合对象保持一致的方式处理 类型:结构性 假设有一个树形结构的菜单,而在菜单中还可能有子菜单,子菜单下还可能有子菜单,子菜单下还有文件等等, 这种情况下可以使用组合模式。 二. 使用场景 (1) 阅读全文
posted @ 2019-02-12 14:57 MichaelKai 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. 定义与类型 定义:提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 类型:结构性 二. 使用场景 (1) 常常应用于系统底层的开发,以便解决系统的性能问题 (2) 系统有大量相似对象,需要缓冲池的场景 三. 优缺点 优点: (1) 减少对象的创建,降低 阅读全文
posted @ 2019-02-12 10:59 MichaelKai 阅读(1003) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:一. 定义与类型 定义:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本不兼容的类可以一起工作 类型:结构性 二. 使用场景 (1) 已经存在的类,它的方法和需求不匹配时(方法结果相同或相似) (2) 不是软件设计阶段考虑的设计模式,是随着软件维护,由于不同产品,不同厂家造成功能类似而接口不相同情况 阅读全文
posted @ 2019-02-11 17:23 MichaelKai 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. 定义与类型 定义:在不改变原有对象的基础之上,将功能附加到对象上,提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象功能) 类型:结构性 二. 使用场景 (1) 扩展一个类的功能或给一个类添加附加职责 (2) 动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销 三. 优缺点 优点: (1) 是继承的 阅读全文
posted @ 2019-02-11 15:45 MichaelKai 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. 定义与类型 定义:门面模式,提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,门面模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用 类型:结构性 二. 使用场景 子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用 三. 优缺点 优点:简化了调用过 阅读全文
posted @ 2018-12-17 17:48 MichaelKai 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. 定义与类型 定义:指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。不需要知道任何创建的细节,不调用构造函数 类型:创建型 二.使用场景 类初始化消耗较多资源 new 产生的一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备,访问权限等) 构造函数比较复杂 循环体中生产大量对象时 三.优缺点 阅读全文
posted @ 2018-12-13 17:34 MichaelKai 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:容器单例模式 之前学习Structs2,Spring框架时,经常会听到单例,多例。虽然这与单例模式不太一样,但是都很类似。在程序运行的时候,就加载所有的实例,然后用的时候直接取出 看下面代码: 但是,这种方式在不考虑序列化与反射的情况下,依旧是不安全的。因为在多线程的环境下,还是会产生不同的实例,这 阅读全文
posted @ 2018-12-11 17:18 MichaelKai 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:破坏单例模式 上一章节,介绍了单例模式的几种方式,这次来学习一波我们创建的单例模式是否安全,能不能破坏。换句话说,也就是在程序运行中,不止有一个实例。 一. 序列化,反序列化破坏 以饿汉式的单例模式为例,先看下面的代码: 上面这段代码的输出结果是 可以看出,产生了两种不同的实例,并输出false。 阅读全文
posted @ 2018-12-05 18:00 MichaelKai 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. 定义与类型 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点 类型:创建型 二. 适用场景 想确保任何情况下都绝对只用一个实例 三. 优缺点 优点: 在内存里只有一个实例,减少了内存开销 可以避免对资源的多重占用 设置全局访问点,严格控制访问 缺点: 没有接口,扩展困难 四. 重点 私有构造 阅读全文
posted @ 2018-12-05 16:11 MichaelKai 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. 定义与类型 定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使用同样的构建过程可以创建不同的表示 用户只需制定需要建造的类型就可以得到它们,建造过程以及细节不需要知道 类型:创建型 建造者模式与工厂模式比较相近,它们的区别在于, 建造者模式注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建产品 它们的创建力度不同 阅读全文
posted @ 2018-12-03 18:03 MichaelKai 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. 定义与类型 定义:抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无须指定他们具体的类 类型:创建型 二. 适用场景 客户端不依赖于产品类实例如何备创建,实现等细节 创建一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量重复代码 提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出 阅读全文
posted @ 2018-12-03 16:23 MichaelKai 阅读(942) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. 定义与类型 定义:定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行 类型:创建型 二. 使用场景 创建对象需要大量重复的代码 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建,实现等细节 一个类通过其子类来指定创建哪个类 三. 优缺点 优点:用户 阅读全文
posted @ 2018-11-15 17:57 MichaelKai 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. 定义与类型 定义:有工程对象决定创建出哪一种产品类的实例 类型:创建型,但不属于GOF23中设计模式 二. 适用场景 工厂类负责创建的对象比较少 客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心 三. 优点与缺点 优点:只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象, 阅读全文
posted @ 2018-11-13 17:31 MichaelKai 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一章 设计原则 1.开闭原则 一个软件实体,像类,模块,函数应该对扩展开放,对修改关闭 在设计的时候,要时刻考虑,让这个类尽量的好,写好了就不要去修改。如果有新的需求来,在增加一个类就完事了,原来的代码能不动就不动。这个原则的特性一个是对扩展开发,一个是对修改关闭。即面对需求,我们要做的是通过增加 阅读全文
posted @ 2018-11-13 16:22 MichaelKai 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.什么是动态代理? 简单的来说,就是本来让我自己做的事,请给别人来做,这个请的人就是代理对象 那么动态代理就是在程序运行过程中产生这个代理对象,而程序运行中产生的对象就是用反射的来生成一个代理。 举一个例子: 有一个user对象,这个对象有四个方法分别是增,删,改,查。但是外界是不能直接调用这几个 阅读全文
posted @ 2018-09-25 17:09 MichaelKai 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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