摘要: SpriteAtlasManager 命名空间:UnityEngine.U2D 描述: "在运行时管理 " 可以在不引用任何 的情况下加载 ,这样的结果是没有纹理。在用户通过监听 回调将图集注册到 之前,它将是不可见的。触发时,它将传入 和`System.Action`,它将接收一个atlas对象. 阅读全文
posted @ 2019-09-07 20:29 Fallever 阅读(1473) 评论(0) 推荐(0) 编辑