摘要: 关于DontDestroyOnLoad的一点笔记 ________________ 由于Unity中实例化 的代价是比较高的,所以项目利用 做了一个可重复回收再利用的东西,关键代码是: 预设之后,调用 来包装一次,并且用一个列表List来保存这个物体的引用,当物体不再使用时,使用 来隐藏掉.最后在这 阅读全文
posted @ 2018-12-19 10:19 Fallever 阅读(3339) 评论(0) 推荐(0) 编辑