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2018年12月19日
关于DontDestroyOnLoad的一点笔记
摘要: 关于DontDestroyOnLoad的一点笔记 ________________ 由于Unity中实例化 的代价是比较高的,所以项目利用 做了一个可重复回收再利用的东西,关键代码是: 预设之后,调用 来包装一次,并且用一个列表List来保存这个物体的引用,当物体不再使用时,使用 来隐藏掉.最后在这
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posted @ 2018-12-19 10:19 Fallever
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