摘要: table.sort(_table, comp) comp中,当 if v1 < v2 then return true else return false end 必须时v1<v2,如果时v1<=v2,则会陷入无限循环不断把后面换前。 阅读全文
posted @ 2017-05-08 19:28 游戏开发学习er 阅读(1576) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: page加入时,其panel必须与page页面对齐,这样加到pageview时才能对齐,目前的cocos没有相关的page位置调整的方法 阅读全文
posted @ 2017-04-19 16:30 游戏开发学习er 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.local richTable = { {text = ' ', color = cc.c3b(173,118,15)}, {custom = '', color = ItemMacro[index].color, param = id} } 2.item:setContentSize(50,2 阅读全文
posted @ 2017-04-18 12:00 游戏开发学习er 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当前有 {"Image_box1"}, {"Image_box2"}, {"Image_box3"}, {"Image_box4"}, for i=1,4 do self["Image_box"..i] end 阅读全文
posted @ 2017-04-13 19:56 游戏开发学习er 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.c++标签使用 这里运行不会报错,http:作为标签label的使用,可以实验goto http;跳转到这里,进行cout语句。 来源参考:http://blog.csdn.net/szchtx/article/details/21647159 2.scanf的引用要求和数组的地址 有定义语句: 阅读全文
posted @ 2017-02-17 23:51 游戏开发学习er 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.动态创建指针,忘记释放将导致内存泄漏 即使用int* p = new int[size]; 必须使用delete释放内存, 如果没有释放,那么将无法访问自由存储空间的结构,因为所有指向该内存的指针都无效,这一部分内存相当于死内存,导致程序可用内存越来越少,从而程序崩溃。 2.extern关键字解 阅读全文
posted @ 2017-02-17 22:59 游戏开发学习er 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本质:指针是一种变量类型,和int,double一样里面存放值,不过指针存放的是内存地址。 --》内存中的每一个字节都有一个地址,而且是唯一的。 就跟街道的房子一样,每一栋房子都有唯一的门牌号。 --》一个变量由多个字节组成,而变量的地址就是该变量内存中第一个字节的地址。 eg:int a; a的字 阅读全文
posted @ 2017-02-10 17:08 游戏开发学习er 阅读(610) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/ggzss/archive/2011/08/18/2145017.html 阅读全文
posted @ 2017-02-10 13:47 游戏开发学习er 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 指针创建数组不会调用构造函数 阅读全文
posted @ 2016-12-15 19:34 游戏开发学习er 阅读(567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.复制构造函数定义形式 <类名>::<复制构造函数名>(const <类名>&<对象名>) Test(const Test&t) 2.调用时机 (1)用类的已知对象定义该类的一个正在被创建的对象 Test u; Test t = u;//调用复制构造 (2)对象作为实参传递给函数形参 Test u 阅读全文
posted @ 2016-12-15 10:09 游戏开发学习er 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑