摘要: 需要保存每个场景的数据闭包性,就必须把非常量数据在每次进入init界面时初始化,不如每次加载的时候都会导致数据残留。 数据释放时必须保证和初始化的时候一样,保持结构相同。 阅读全文
posted @ 2018-01-04 13:58 游戏开发学习er 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考: 作者:海子 出处:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/ 中缀: (3+5*2)-2*3 前缀(波兰式): -+3!*5!2!*2!3! 后缀(逆波兰式): 3!5!2!*+2!3!*- 简便验证办法(快速地求出中缀表达式对应的前缀表达式和后缀表达式) 添括号 阅读全文
posted @ 2017-10-23 09:23 游戏开发学习er 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/18450199 题目:两圆相交,只有2交点A、B,过A点做线段CAD,CA、AD为两圆的弦,问什么情况下CAD最长,并证明。提示圆心角和圆周角的两倍关系。 如图分别连接BC,BD。 当CAD不断的 阅读全文
posted @ 2017-10-17 11:34 游戏开发学习er 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: eg:问(1)const char *p (2)char * const p的区别? 方法:把const看成形容词词缀,即跟在最近的名词旁边。 如果有*要注意,*意思为指向XX类型的指针,组合变量名时为一个名词。 解释上方词缀分别为(1)一个指向常量char类型的指针(指针指向的值不能改变,指针可以 阅读全文
posted @ 2017-09-09 04:25 游戏开发学习er 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原因:启动项目设置错误,libcocos2d.dll并非启动文件 解决:选中项目的EXE,设置启动项目为EXE对应文件 阅读全文
posted @ 2017-07-03 11:14 游戏开发学习er 阅读(758) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 根据item本身x加上间隔来调整位置。 阅读全文
posted @ 2017-06-26 15:37 游戏开发学习er 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 把x锚点设为1 阅读全文
posted @ 2017-06-05 20:52 游戏开发学习er 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: handle(self,self.func),不仅保存了函数,还保存了函数的环境,即self,确保函数可以实现。 阅读全文
posted @ 2017-06-05 20:12 游戏开发学习er 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 人物plist路径大小写错误,window路径不是大小写敏感,而安卓和IOS都是,改好路径即可 阅读全文
posted @ 2017-06-05 15:59 游戏开发学习er 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: local string = "{1,2,3,4}" local traString=string.match(string , "%d+,%d+,%d+,%d+") --此时tranString = "1,2,3,4",去掉"{","}" string = string.split(tranStr 阅读全文
posted @ 2017-05-31 15:48 游戏开发学习er 阅读(4080) 评论(0) 推荐(0) 编辑