STL常用方法

STL常用技巧

Vector

vector(变长数组),倍增的思想,支持比较运算(按字典序)

定义方式

vector<int> a;         // 定义:一个vector数组a
vector<int> a(10);     // 定义:一个长度为10的vector数组a
vector<int> a(10,3);   // 定义:一个长度为10的vector数组a,并且所有元素都为3

常用函数

size();  // 返回元素个数
empty(); // 返回是否是空
clear(); // 清空
front(); // 返回vector的第一个数
back(); // 返回vector的最后一个数
push_back(); // 向vector的最后插入一个数,也可使用emplace_back()
pop_back(); // 把vector的最后一个数删掉
begin(); // vector的第0个数
end(); // vector的最后一个的数的后面一个数

倍增的思想:系统为某一程序分配空间时,所需时间,与空间大小无关,与申请次数有关

遍历方法

vector<int> a;
// 第一种size个数遍历:
for (int i = 0; i < a.size(); i ++) cout << a[i] << " ";
// 第二种迭代器遍历:
for (vector<int>::iterator i = a.begin(); i != a.end(); i ++) 
	cout<< *i << " ";  // vector<int>::iterator可以写为auto
// 第三种:
for (auto x : a) cout << x << " ";

Pair

pair,支持比较运算,以first为第一关键字,以second为第二关键字(按字典序)

定义

pair<类型, 类型> 变量名;    // 两个类型可以不同
// 初始化方式,假设已定义好名为p的pair 
pair <int,string> p;
// 第一种:
p = make_pair(10,"abc");
// 第二种:
p = {10,"abc"};

常用函数

pair <int,string> p;
int x;
string y;
x = p.frist; // 取出第一个元素
y = p.second; // 取出第二个元素

String

常用函数

substr(); // 返回一个子串
c_str(); // 返回这个string对应的字符数组的头指针
size(); // 返回字母个数
length(); // 返回字母个数
empty(); // 返回字符串是否为空
clear(); // 把字符串清空

Queue

常用函数

// 定义
queue<类型> 变量名;
size(); // 这个队列的长度
empty(); // 返回这个队列是否为空
push(); // 往队尾插入一个元素
front(); // 返回队头元素
back(); // 返回队尾元素
pop(); // 把队头弹出
// 注意:队列没有clear函数!!!以下方式清空
变量名 = queue<int>();

Priority_queue

priority_queue(优先队列,堆)注意:默认是大根堆!!!

定义方式

// 默认方式 大根堆
priority_queue<类型> 变量名;
// 小根堆定义方式
priority_queue<类型, vecotr<类型>, greater<类型>> 变量名;

常用函数

size(); // 这个堆的长度
empty(); // 返回这个堆是否为空
push(); // 往堆里插入一个元素
top(); // 返回堆顶元素
pop(); // 弹出堆顶元素
// 注意:堆没有clear函数!!!

Stack

常用函数

size(); // 这个栈的长度
empty(); // 返回这个栈是否为空
push(); // 向栈顶插入一个元素
top(); // 返回栈顶元素
pop(); // 弹出栈顶元素

Deque

deque(双端队列)

常用函数

size(); // 这个双端队列的长度
empty(); // 返回这个双端队列是否为空
clear(); // 清空这个双端队列
front(); // 返回第一个元素
back(); // 返回最后一个元素
push_back(); // 向最后插入一个元素
pop_back(); // 弹出最后一个元素
push_front(); // 向队首插入一个元素
pop_front(); // 弹出第一个元素
begin(); // 双端队列的第0个数
end(); // 双端队列的最后一个的数的后面一个数

Set/Multiset

set,map,multiset,multimap 基于平衡二叉树(红黑树),动态维护有序序列
注意:set不允许元素重复,如果有重复就会被忽略,但multiset允许!!!

常用函数

size(); // 返回元素个数
empty(); // 返回set是否是空的
clear(); // 清空
begin(); // 第0个数,支持++或--,返回前驱和后继
end(); // 最后一个的数的后面一个数,支持++或--,返回前驱和后继
insert(); // 插入一个数
find(); // 查找一个数
count(); // 返回某一个数的个数
erase();
	// (1)输入是一个数x,删除所有x。时间复杂度O(k + log n)
	// (2)输入一个迭代器,删除这个迭代器
lower_bound(x); // 返回大于等于x的最小的数的迭代器
upper_bound(x); // 返回大于x的最小的数的迭代器

Map/Multimap

常用函数

insert(); // 插入一个数,插入的数是一个pair
erase(); 
	// (1)输入是pair
    // (2)输入一个迭代器,删除这个迭代器
find(); // 查找一个数
lower_bound(x); // 返回大于等于x的最小的数的迭代器
upper_bound(x); // 返回大于x的最小的数的迭代器

unordered_set,unordered_map,unordered_muliset,unordered_multimap 基于哈希表

和上面类似,增删改查的时间复杂度是O(1), 不支持lower_bound()upper_bound()

Bitset

bitset 压位

定义

bitset<个数> 变量名;

// 支持如下操作符
~,&,|,^
>>,<<
==,!=
[]

常用函数

count(); // 返回某一个数的个数
any(); // 判断是否至少有一个1
none(); // 判断是否全为0
set(); // 把所有位置赋值为1
set(k, v); // 将第k位变成v
reset(); // 把所有位变成0
flip(); // 把所有位取反,等价于~
flip(k); // 把第k位取反
posted @ 2022-05-09 14:02  FailBetter  阅读(51)  评论(0编辑  收藏  举报