摘要:
以前想要禁止内置的手势动作,看了一下网上是设置 IsLocked="True". 但是拿到UWP上来,靠,设置了之后header只显示当前的那个header。这样的设计真是丑爆了。。没办法,只能自己研究。看了看Pivot的模板,找到个方法。 不多说。直接上代码。 比如说我想在第一个item里面做一些 阅读全文
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我上个随笔讲到,windows phone 拍出来的photo如果直接使用是反转了90°的。研究了很久。。终于发现问题。其实。。这是使用习惯问题。。。CameraCaptureUI 得到的photo 其实是 以第2图水平的方向为基准的。为什么我会这样说呢。。让我们看一下用模拟器拍摄的photo。注意... 阅读全文
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最近做项目,需求做一个剪切图片的东东。如下图 主要是在一个canvas上面。根据crop的大小画出半透明的效果 另外一个重要的地方就是根据这个crop selection 得到剪切后的流。 代码如下: 在做这个控件的过程中发现了一个很有意思的东西。就是通过CameraCaptureUI 得到的图片。 阅读全文
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最近项目里面有下拉刷新的需求,自己做了一个,效果还不错。 [TemplatePart(Name = PanelHeader, Type = typeof(ContentControl))] [TemplatePart(Name = PanelContent, Type = typeof(C... 阅读全文
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x:bind 作为win10 新特性,它好在哪?为什么要用它。最近做UWP,对代码进行重构,对它有了一些了解。先说优点:1.性能高,内存小(相比传统的binding)没图没真相,我先上2张图。x:bind又叫 "compiled data bindings", 它是在编译的时候就确定了。以前的Bin... 阅读全文
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算法的时间复杂度是一个函数,它定量描述了该算法的运行时间。这是一个关于代表算法输入值的字符串的长度的函数。时间复杂度常用大O符号表述,不包括这个函数的低阶项和首项系数。使用这种方式时,时间复杂度可被称为是渐近的,它考察当输入值大小趋近无穷时的情况。T(n)=O(f(n))总结几点求时间复杂度的规则:... 阅读全文
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这一章主要是一些概念上的东西。数据结构分为逻辑结构和物理结构。逻辑结构:是指数据对象中数据元素之间的相互关系。物理结构:是指数据的逻辑结构在计算机中的存储形式。逻辑结构分为:集合结构,线性结构,树形结构,图形结构。物理结构:1)数据元素的存储结构形式有两种:顺序存储和链式存储。顺序存储:是指把数据元... 阅读全文
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在之前很长一段时间,还吐槽算法无用,现在想想真是无知啊。由于大学专业是通信工程,数据结构 和算法都没有学习过。对于奔30的我来说,真的是感到亚历山大啊。好好学习,天天向上,要拿出上学时候的干劲,在还没算很老的时候,希望能学到一些东西。 阅读全文
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分享两篇Win 10应用开发的XML文档结构:Win 10 开发中Adaptive磁贴模板的XML文档结构,Win10 应用开发中自适应Toast通知的XML文档结构。Win 10 开发中Adaptive磁贴模板的XML文档结构同样道理,你依旧可以使用8.1时候的磁贴模板,在win 10的API中也... 阅读全文
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win10 app 开发中Toast通知的模板只有一种,统一为 ToastGeneric 通用型通知,本文我们来讲讲 Toast 的 XML文档相关知识。在以前8.1时候的Toast通知方式,到了Win 10中依然支持,而且UWP API中也包括了对应的API协定。所以,你仍然可以使用8.1的通知方... 阅读全文